示例一:
requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
像setTimeout、setInterval一样,requestAnimationFrame是一个全局函数。调用requestAnimationFrame后,它会要求浏览器根据自己的频率进行一次重绘,它接收一个回调函数作为参数,在即将开始的浏览器重绘时,会调用这个函数,并会给这个函数传入调用回调函数时的时间作为参数。由于requestAnimationFrame的功效只是一次性的,所以若想达到动画效果,则必须连续不断的调用requestAnimationFrame,就像我们使用setTimeout来实现动画所做的那样。requestAnimationFrame函数会返回一个资源标识符,可以把它作为参数传入cancelAnimationFrame函数来取消requestAnimationFrame的回调。怎么样,是不是也跟setTimeout的clearTimeout很相似啊。
所以,可以这么说,requestAnimationFrame就是一个性能优化版、专为动画量身打造的setTimeout,不同的是requestAnimationFrame不是自己指定回调函数运行的时间,而是跟着浏览器内建的刷新频率来执行回调,这当然就能达到浏览器所能实现动画的最佳效果了。
目前,各个支持requestAnimationFrame的浏览器有些还是自己的私有实现,所以必须加前缀,对于不支持requestAnimationFrame的浏览器,我们只能使用setTimeout,因为两者的使用方式几近相同,所以这两者的兼容并不难。对于支持requestAnimationFrame的浏览器,我们使用requestAnimationFrame,而不支持的我们优雅降级使用传统的setTimeout。把它们封装一下,就能得到一个统一兼容各大浏览器的API了。
代码可以到这里来查看:https://gist.github.com/chaping/88813f56e75b0fd43f8c
这样子我们就能在所有浏览器上使用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame了。
下面举个简单的例子来说明怎么运用requestAnimationFrame进行动画,下面的代码会将id为demo的div以动画的形式向右移动到300px
mozRequestAnimationFrame(updateProgress);
由于mozRequestAnimationFrame()只运行给定的函数一次,你需要在下一次UI动画的时候再次调用它。你也需要相同的方法来管理何时停止调用。很酷,是非常流畅的动画增强的实例。
因此,mozRequestAnimationFrame()解决了浏览器不知道Javascript动画正在执行和不知道多少才是合适的间隔的问题,但对于不知道何时你的代码才被真正执行,也是由这个方案来解决的。
传递给mozRequestAnimationFrame()的函数实际是一个下一次重绘何时发生的的时间码(以毫秒为单位自1970年1月1日计算)。这是很重要的一点:mozRequestAnimationFrame()实际上列表出将要重绘的点并可以告诉你他们所处的时间。这样你就能够决定怎样更好的来调整你的动画。
为了得到上次重绘过去的时间,你可以查询mozAnimationStartTime,其中包含了过去重绘的时间代码。减去传递回调时的这个值可以计算出下一次重绘到屏幕时所用的时间。使用这些值的典型模式如下:
关键是第一次不是通过callback调用时,mozAnimationStartTime是到mozRequestAnimationFrame()经过的时间。如果是在回调函数中,mozAnimationStartTime是通过参数传递进来的时间代码平均值。
webkitRequestAnimationFrame
在很多人热忠于chrome时,随即创建了webkitRequestAnimationFrame()方法。这个版本与firefox的版本在两方面有着细微的差别。一方面,它不通过回调函数传递时间代码,你将无法知道下次重绘何时发生,另一方面,它添加了第二个可选参数来确定哪一个DOM元素发生改变。因此,如果你知道重绘发生在页面哪个部分的元素内,你可以重绘发生的区域。
应该不会感到惊讶,有没有相应的mozAnimationStartTime,因为如果没有下一个重绘的时间信息不是很有益。有,只是webkitCancelAnimationFrame()取消了之前计划的重绘。
如果你不需要精确的时间差异,你可以用下面的方式来创建一个用于Firefox4和chrome10+的动画:
这种模式使用可用的方法来创建以花费多少时间为理念的循环动画。Firefox使用时间代码信息是有用的,而Chrome默认为欠精准的时间对象。当用这种模式的时候,时间的差异给你一种多少时间过去了的想法,但不会告诉你Chrome的下一次重绘出现在何时。不过这比只有多少时间过去了的模糊概念要好些。
总结
mozRequestAnimationFrame()方法的介绍为推动Javascript 动画及web的历史发展有着非常重要的作用。如前所述,JavaScript动画的态几乎和JavaScript的初期一样。随着浏览器逐渐推出CSS transitions 和 animations,很高兴看到基于JavaScript的动画的关注,因为这些在基于的游戏领域将变得更重要和更与CUP联系紧密。知道Javascript何时尝试动画,允许浏览器做更多的优化处理,包括在tab处于后台或移动设备电量过低时停止进程。
该requestAnimationFrame()API现在正由W3C起草一个新议案,并正由Mozilla和Google努力使之成为Web大舞台的一部分。很高兴能看到这两大集团这么迅速的兼容(可能不完全)实现。
RequestAnimFrame使用
对于一个侦中对DOM的所有操作,只进行一次Layout和Paint。
如果发生动画的元素被隐藏了,那么就不再去Paint。
以上通过两段代码示例详解说明了使用requestAnimationFrame实现js动画性能好,希望大家喜欢。
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