在游戏《原神》中圣遗物会变是因为将圣遗物进行了强化,强化后就会有改变。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。
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原神萌新求解
因为原神这个游戏里圣遗物的副属性词条是在一定范围或者说规则下随机生成的,而且不只是初始属性是这样,后期强化得到的成长属性也是这样的。这个圣遗物系统是原神中用来提升玩家黏性的系统,主要就是利用这种随机属性机制,让玩家为角色反复刷取和强化圣遗物,来大量消耗资源。所以新手期是完全不用研究圣遗物的,游戏的中后期也只需要重点刷取主属性符合角色需要的圣遗物就可以了,等到了游戏内容基本探索完,主玩角色其他练度已经没啥提升空间了,那么也就是剩下反复刷取圣遗物了。
原神展柜圣遗物武器会变吗
不会。原神圣遗物主属性的选择可以参考自己的武器副属性,武器副属性没有暴击选暴击,没有攻击力选攻击力,总体保持平衡,副属性的选择不会自己改变。
原神圣遗物转换功能详解圣遗物转换需求材料介绍
原神2.0即将推出圣遗物转换功能,那么圣遗物转换需要什么材料且该怎么用呢?部分玩家还不太了解,下面一起来看原神圣遗物转换功能详解。
原神圣遗物转换功能
一、最新消息
①圣遗物转换功能确定2.0实装
②圣遗物转换功能进入了测试服
二、圣遗物转换讲解
新功能:将一个五星圣遗物转换为「角斗士的终幕礼」「流浪大地的乐团」「昔日宗室之仪」「染血的骑士道」中的一种,转换后圣遗物词条会刷新。
三、??
①可能不是一个换一个新系统:现在消息→三个垃圾圣遗物可以变成一个,最多一次能放30个。出货率很低很低
②套装指定,部位随机
③目前得知不用摩拉
④似需要某种材料,参考天赋材料转换
为什么原神圣遗物没有变,伤害却减了?
原神存在等级压制,等级也会对造成伤害形成影响
原神中密境每天会更新不同部位的圣遗物吗?
并不是,圣遗物的掉落是随机的,不是每天掉一个类型的,所以不是殴皇的话,基本要刷很久才能把圣遗物给毕业了
圣遗物怎么才不会歪
强化。
选择一个圣遗物,点击右下角进行强化。点击物品框,将不需要的圣遗物放入进行强化。最后,就能强化成功圣遗物,不会使圣遗物强化歪了。
圣遗物,是游戏《原神》中的能力强化装备。细分为生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠共5类。每个角色只能装备一件不同类别的圣遗物,数种相同类型的圣遗物同时装备的时候会给予装备者额外加成。
原神圣遗物属性详细讲解
原神中圣遗物有主属性与副属性,这两种属性的效果都有什么效果呢?下面就给大家带来原神圣遗物属性详细讲解,以供玩家参考。
在“原神”的世界观中,一共存在着5种圣遗物搭配位置,
可以概括为“花、羽、沙、杯、冠'其中”花'和'羽“的主属性是固定的,“花”加生命值,”羽"加攻击力
那么大家常说的主属性,副属性又是什么呢?
“花”加生命值
“羽“加攻击力
”生命值“与”攻击力“小伙伴们都非常好理解,但是,五种圣遗物中的“沙、杯、冠”却会出现其他的属性,这时候,对于不了解的小伙伴们来说总是一头雾水。
那么就来聊聊那些常见的圣遗物属性。
注:以下均为个人理解,切勿用作实际参考。
1/攻击类/例如
装配该圣遗物可以让打出的伤害变高
2/元素伤害加成/例如
这一类的”圣遗物“适用于特定的与该属性相适的角色,如”风元素“可以给”风主进行使用,在角色使用元素技能时会将伤害乘以百分比进行伤害增加,使元素伤害变高。
3/暴击类/例如
增加暴击伤害/暴击率的。简单来说就是有几率让打出的伤害更高
4/防御类/例如
增加防御力的,使角色抗击打能力增强,更抗揍。
5/治疗类/例如
治疗加成,可以提高角色的续航能力,可以给奶妈使用(单手剑角色佩戴后使用“黑剑'回血???)
6/元素充能效率/例如
在CD(冷却时间)不变的情况下,让大招充能好的更快,CD一到,立即释放大招,可以有效的摆脱一直没有大招的_境。可以给工具人使用
7/元素精通/例如
简单来说,释放技能的时候,产生元素反应的时候,打人更疼。
原神1.2版本圣遗物选择攻略圣遗物各项数值影响详解
攻击力与暴击伤害
收起攻击力与暴击伤害怪物加成计算表格
原神圣遗物是游戏中的关键装备,1.2版本怎么选圣遗物?圣遗物各项数值有什么用?下面给大家分享一个原神1.2版本圣遗物选择攻略
原神1.2版本圣遗物选择攻略
一,先说结论
1,所有加成无论是百分比加成还是固定攻击力加成,都在基础攻击力加成上计算,并且同一级计算。
计算方式就是:基础攻击力×百分比攻击力加成+固定攻击力加成
固定攻击副词条才是后期最废副词条。
2,实际伤害计算公式为
非元素反应:实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成
元素反应(蒸发、融化):实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成×元素反应倍率×元素精通加成
扩散、超载、超导、感电、碎冰只与元素精通加成及人物等级有关,几乎属于固定伤害,不在此计算。
很多人觉得百分比攻击力后期稀释厉害,但其实还是木桶效应,目前哪项加成低,堆哪一项收益才是最高的。具体收益可以用我提供的Excel表计算。
曾经的最废攻击属性元素精通,加成为单独一级计算反应总加成,主C打元素反应的同学应该优先考虑此副词条,所以圣遗物攻击系副词条优先级应该调整为:
暴击率≈暴击伤害(最佳比例为1:2)元素精通百分比攻击力元素充能固定攻击力。
同级别固定攻击力甚至不如百分比生命值以及百分比防御力提供的容错率。
3,抗性以及等级碾压的加成虽然数额差距不大,但却作为单独一级的伤害加成计算,在总伤害里的影响还是比较重要的。
4,魔女套的15%系数加成,不是加法叠加,而是乘法叠加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸发的倍率变成1.725,打融化的倍率变成2.3。(火系人上人)
二、攻击力及暴击伤害期望值
1,攻击力部分。
经过两天时间,我整理出了目前为止原神最全面最精确的伤害属性数据。只要数据没填错,伤害结果误差基本在个位数。误差存在原因并非计算内容有问题,而是原神游戏面板显示的数值使用的应该是向上取整的显示机制。也就是说,面板显示出来的数值并不精确,如果一个数值是5.1,那么面板显示就会变成6。
例如说,天空之傲显示攻击力是674,80级卢姥爷带上674攻击力的天空之傲,总攻击力显示是986,那么卢姥爷基础攻击力应该是986-590=312。
但是80级卢姥爷带上39攻击力的1级武器暗影阔剑,总攻击力却是350。350-39=311。
这种情况,可以推断是小数点后面的数值造成的。
人物属性详细信息,攻击力一项左边白字就是基础攻击力,由武器基础攻击力以及人物人物基础攻击力组成。
而这种小数点后的数值,经过多级加成放大之后,误差会变大,所以,整个计算结果中,非暴击伤害的误差不超过5点,暴击伤害的误差不超过10点,都可以视作准确数据。
人物总攻击力加成由基础攻击力以及攻击力加成两部分组成。上面说了,基础攻击力由人物以及武器的基础攻击力共同组成。
攻击力加成包括了圣遗物的主副词条攻击力加长,2火元素共鸣攻击力加成,武器主词条攻击力加成,人物天赋、技能的攻击力加成等。
所有加成无论是百分比加成还是固定攻击力加成,都在基础攻击力加成上计算,并且同一级计算。
计算方式就是
基础攻击力×百分比攻击力加成+固定攻击力加成
所以后期固定攻击力词条作用非常小。基础攻击力动辄上千的情况下,+5%攻击力就增加五十多的总攻击力了,而同样初始副词条,固定攻击力只加十几点。
所以那些加固定攻击力的副词条,后期可以称为最废攻击词条。
计算结果跟面板一样2598。另外,我基础攻击力311使用的是迪卢克佩戴1级基础武器之后算出来的,比面板基础攻击力要低1,也就是311+674=985。如果直接按面板986计算,结果会变成2600,比面板总攻击力高2点。面板显示986,原因估计是天空之傲实际攻击力应该是673-674之间,显示674。
2,暴击伤害期望值计算
这个不需要说太多,就是暴击率跟暴击伤害。这一级单独计算。
我加入了一个伤害期望值,就是统计了不暴击跟暴击两种情况,最后按暴击率暴击伤害计算的伤害期望值。这个值很适合纠结圣遗物副词条的朋友,因为有了这个表可以轻松计算出增加的暴击暴伤百分比攻击力等副词条,哪一个圣遗物对伤害提升最大。
伤害左边一栏是实际数值,右边一栏是向上取整之后的系统显示数值。
计算公式是
暴击伤害期望值=总攻击力×[(1-暴击率)+(1+暴击率)×暴击伤害]
匹配圣遗物副本难度会变吗
难度会增加的。难度变化:断崖式巨增。
掉落奖励变化:大幅增加,稳定出金,有概率爆2金。
刷圣遗物的过程是极其痛苦的,不仅仅是爆出没用的金色圣遗物,更重要的是圣遗物副本的难度增加太明显了,怪的血量伤害都大幅加强,甚至一刀1w2(对是怪打我不是我打怪)的伤害。
个人刷了风本和火本,风本如果不清楚杀怪技巧很容易暴毙,火本的限时则把难度又提升了一截(圣遗物副本的天气是加强友军的,天赋副本是削弱友军的,这一比较难度就出来了),组队的话阵容不行也打不过,最理想的就是自己练的主c正好能利用副本的天气,否则就只能硬刷。至于掉落的圣遗物质量,不要期望太高就好。
原神在新手世界获得圣遗物会减少吗
原神在新手世界获得圣遗物当然会减少。世界等级不一样的话 刷圣遗物肯定是有区别的 。 因为在原神这个游戏里面, 你的世界等级越高, 你刷的圣遗物就越多 ,而且获得的星级还越高 ,所以说世界等级八
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