3DMAX考试试题
第001题:(d)
第002题:(b)
第003题:(c)
第004题:(a)
第005题:(d)
第006题:(c)
第007题:(c)
第008题:(a)
第009题:(d)
第010题:(d)
第011题:(b)
第012题:(b)
第013题:(b)
第014题:(d)
第015题:(d)
第016题:(b)
第017题:(c)
第018题:(b)
第019题:(d)
第020题:(b)
第021题:(d)
第022题:(b)
第023题:(c)
第024题:(a)
第025题:(c)
第026题:(b)
第027题:(a)
第028题:(b)
第029题:(a)
第030题:(a)
第031题:(d)
第032题:(b)
第033题:(c)
第034题:(c)
第035题:(b)
第036题:(b)
第037题:(c)
第038题:(c)
第039题:(d)
第040题:(b)
第041题:(b)
第042题:(d)
第043题:(a)
第044题:(d)
第045题:(c)
第046题:(c)
第047题:(d)
第048题:(c)
第049题:(c)
第050题:(b)
第051题:(d)
第052题:(d)
第053题:(d)
第054题:(a)
第055题:(a)
第056题:(d)
第057题:(b)
第058题:(a)
第059题:(b)
第060题:(b)
第061题:(a)
第062题:(c)
第063题:(c)
第064题:(d)
第065题:(d)
第066题:(c)
第067题:(c)
第068题:(d)
第069题:(c)
第070题:(c)
第071题:(d)
第072题:(a)
第073题:(a)
第074题:(c)
第075题:(ad)
第076题:(b)
第077题:(b)
第078题:(b)
第079题:(b)
第080题:(b)
第081题:(d)
第082题:(c)
第083题:(a)
第084题:(c)
第085题:(d)
第086题:(a)
第087题:(c)
第088题:(c)
第089题:(b)
第090题:(A)
第091题:(a)
第092题:(d)
第093题:(b)
第094题:(c)
第095题:(d)
第096题:(b)
第097题:(a)
第098题:(d)
第099题:(b)
第100题:(d)
第101题:(d)
第102题:(a)
第103题:(d)
第104题:(a)
第105题:(b)
第106题:(b)
第107题:(c)
第108题:(b)
第109题:(b)
第110题:(b)
第111题:(c)
第112题:(c)
第113题:(c)
第114题:(c)
第115题:(a)
第116题:(c)
第117题:(c)
第118题:(c)
第119题:(c)
第120题:(d)
第121题:(c)
第122题:(d)
第123题:(c)
第124题:(a)
第125题:(d)
第126题:(c)
第127题:(b)
第128题:(c)
第129题:(a)
第130题:(a)
第131题:(b)
第132题:(b)
第133题:(b)
第134题:(a)
第135题:(c)
第136题:(d)
第137题:(b)
第138题:(abcd)
第139题:(abcd)
第140题:(b)
第141题:(b)
第142题:(c)
第143题:(b)
第144题:(b)
第145题:(d)
第146题:(a)
第147题:(c)
第148题:(a)
第149题:(d)
第150题:(a)
第151题:(a)
第152题:(c)
第153题:(d)
第154题:(a)
第155题:(a)
第156题:(b)
第157题:(b)
第158题:(b)
第159题:(d)
第160题:(d)
第161题:(c)
第162题:(d)
第163题:(c)
第164题:(b)
3DMAX/VIZ理论试卷
一.判断题
1.Clone有三种类型,其中关联和参考是一样的:
2.阵列中的1D是指一维线形阵列,2D是指二维平面阵列: 3.用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify进行修改: 4.材质就是贴图,两者是一回事:
5.在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压: 6.布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象:
7.目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点: 8.打开材质编辑器的快捷键是M:
9.在放样中,对于同一条路径,若截面是由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序一定要一致: 10.MeshSmooth和Optimize是一组互补命令: 二.单选题
1.Omin是哪种灯光: A.自由聚光灯 B.目标聚光灯 C.泛光灯
D.目标平行光
2.能够实现“线框”显示功能的命令是: A.Smooth+highlights B.Smooth C.Wireframe D.Faces
3.将视图切换到摄象机视图的快捷键: A.C B.W C.B D.T
4.File/Save命令可以保存为哪种类型的文件: A.Dxf B.Dwg C.3Ds
D.Max
5.下面哪项不属于标准几何体: A.Sphere B.Cylinder C.Cube D.Hedra
6.下面哪项属于扩展几何体: A.OilTank B.Tours C.Cube D.Plane
7.下面哪个不是样条曲线的子物体选项: A.Vertex B.Segment C.Spline D.Faces
8.下面哪一类对象受样条曲线的第一顶点影响: A.Patch对象 B.放样物体 C.分布对象 D.布尔对象
9.下面哪组二维图形之间肯定不能进行布尔运算: A.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分 B.有重叠部分的两个圆
C.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
D.一个圆和文字,它们之间有重叠的部分
10.在样条曲线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线: A.Corner B.Smooth C.Bezier
D.Bezier Smooth
11.放样的最基本元素是: A.截面图形和路径 B.路径和第一顶点 C.路径和路径的层次 D.变形曲线和动画
12.物体在放样时,默认情况下截面图形上的哪一点放置在路径上: A.第一顶点 B.中心点 C.轴心点 D.最后一点
13.下面哪个编辑修改器可以对球的每个节点增加一个小球: A.Flex
B.Lathe C.Lattice
D.Bevel Profile
14.能够实现弯曲物体的编辑修改器是: A.Bend B.Noise C.Twist
D.Taper
15.能够减少对象节点和面数目的编辑修改器是: A.Lattice B.Optimize C.Preserve
D.Material
16.布尔运算的名称是: A.Conform B.Boolean
C.Morph D.Connect
17.下面哪个是Edit Mesh编辑修改器的选择层次: A.节点,边,多边形,元素 B.节点,线段,样条曲线 C.节点,边界,面片
D.节点,CV线,面
18.下面哪项是NURBS的曲线类型: A.CV Curve B.Bezier Curve C.Spline Curve
D.Mesh Curve
19.下面哪种物体可以直接转换为NURBS: A.Loft B.Boolean C.Scatter
D.Conform
20.Bump Maps属于何种贴图: A.高光贴图 B.反光贴图
C.凹凸贴图 D.不透明贴图
21.Opacity贴图通道的功能: A.调节高光度 B.调节透明度
C.调节颜色 D.调节模糊度
22.不属于材质类型的有: A.Standard B.Double Sided C.Blend
D.Bitmap
23.默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种: A.2 B.3 C.4
D.无数
……
三.多选题
1.以下哪些是属于二维基本图形: A.Line B.Circle C.Geometry
D.Star
2.布尔运算的类型有: A.交集 B.并集 C.补集
D.不确定
3.以下哪些是Autodesk VIZ中AEC Extend中所包含的命令: A.Railing B.Doors
C.Windows D.Wall
4.缩放物体可分为: A.等比缩放 B.非等比缩放 C.等体缩放
D.次对象缩放
5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么: A.倒角 B.扭曲 C.挤压 D.拟合
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容