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跑胡子详细玩法规则

来源:意榕旅游网
跑胡⼦详细玩法规则

⼀、概述

跑胡⼦是中华民族古⽼的游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“⼆七⼗”、“煨胡⼦”、“棍棍”等。它的组牌规则与⿇将相似,但⼜⽐⿇将更加灵活、变化多样,是⼀项很好的休闲娱乐活动。

⼆、游戏玩法

游戏⼈数3⼈。

游戏⽤牌⼀副字牌,共80张牌。

1、牌⾯

字牌的牌⾯都是中国汉字的数字,由如下⼏种牌组成:

⼩写“⼀”、“⼆”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“⼋”、“九”、“⼗”各四张;

⼤写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

2、牌的颜⾊

字牌的颜⾊分红⿊两种,也因地⽽异,在湖南地区,“⼆”、“七”、“⼗”和“贰”、“柒”、“拾”为红⾊,其余为⿊⾊。

牌⾯:牌有字的⼀⾯。

牌背:牌⽆字的⼀⾯,各牌牌背相同。

明⽰:牌⾯向上,置于桌⾯,为明⽰。

暗置:牌背向上,牌⾯向下。

墩:砌完牌后,留在桌⾯上的余牌称为墩。

牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分⼤、⼩字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定⼀个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。任意⼀个玩家离开游戏,算作新的⼀局开始。

砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补⼀只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。

亮张:砌牌时,庄家所砌的最后⼀张牌,应由电脑在墩上明⽰各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。

⾃动提牌:

⼿中有⼀门提牌:砌牌后玩家⼿上如果有⼀门4只相同的牌,则在亮张后,电脑⾃动为玩家提牌。如果庄家原来有⼀门提牌,亮张构成第⼆门提牌,则亮张后庄家不⽤打牌。轮到下家摸牌。

⼿中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑⾃动为玩家提牌。

对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡⽽且⾃摸。如果没有构成,则亮张后庄家不⽤打牌。轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第⼀次进牌后不⽤出牌,直接轮到下家摸牌。如果第⼀次进牌是跑或提,则第⼆次进牌后不⽤出牌。以此类推直到不以跑或提的⽅式进牌。

⼿中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不⽤出现⾃动提牌步骤,直接胡牌。

五、牌型和进牌说明:

对:玩家⼿中两只完全相同的牌称为⼀对。

坎:玩家⼿中三只完全相同的牌称为⼀坎。

碰牌:玩家⼿中有⼀对牌,当其他玩家打出或摸出⼀只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明⽰于桌⾯。

忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况⾃愿不碰的,称为忍碰。

偎牌:玩家⼿中有⼀对牌,当摸起⼀只相同的牌,玩家必须将⼿中的⼀对连同摸起的牌放置于桌⾯,且不能明⽰给其它玩家,称为偎。

臭偎:当玩家忍碰后,玩家⾃⼰⼜偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须⼀只牌明⽰,另两只暗置于桌⾯。

提:①玩家⼿中四只完全相同的牌称为⼀提,当⼿中有提后在摸牌前必须放置于桌⾯,并且必须其中⼀只明⽰各玩家。

②玩家⼿中有⼀坎,当玩家摸起相同的⼀只牌后,必须四只放置于桌⾯,并且必须其中⼀只明⽰各玩家,也构成提。

③玩家桌⾯已有偎的牌,当玩家摸起相同的⼀只牌后,必须和原来的三只⼀起放置于桌⾯,并且必须其中⼀只明⽰各玩家,也构成提。

跑:①玩家⼿中有⼀坎牌,当其他玩家打出或摸出⼀只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明⽰于桌⾯。

②玩家桌⾯已有碰的牌,当⾃⼰或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明⽰于桌⾯。

③玩家桌⾯已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明⽰于桌⾯。

⼀句话:①三只牌点连续且⼤⼩相同的牌组合,称为⼀句话,⼤字和⼩字不能混合组成⼀句话。

②特例:贰柒拾或⼆七⼗也构成⼀句话,⼤字和⼩字不能混合组成⼀句话。

绞:三只牌点相同但⼤⼩不相同的牌可以组成绞牌。

吃牌:当上家打出或摸出⼀只牌,或玩家⾃⼰摸出⼀只牌,可以和玩家的牌合成⼀句话或绞牌

时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明⽰于桌⾯。

臭牌:当上家打出或摸出⼀张牌或⾃⼰摸出⼀张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第⼆次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。

任何⼈也不能吃或者碰⾃⼰曾经打出过的牌,不管这张牌后来有⼈打出还是⾃⼰摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别⼈打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。

例⼦:玩家有“⼀、⼆、⼆、三、贰”等牌,上家打出“⼆”,玩家没有吃或碰。那么以后再有⼈摸到或打出“⼆”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是⾃⼰摸到的“⼆”则必须臭偎。

特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外⼀个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

⽐牌:吃牌时,如果玩家⼿上有吃进的那张牌,⽽且那张牌还可以组成⼀组吃的牌型,必须⼀起扔出来,称之为⽐。顺序为先吃牌,再⽐牌。如果玩家选择不⽐,则之前的吃牌效果取消。如果要⽐的牌有两张,则都要⽐出来,可以⼀次⽐出来,也可以先⽐⼀门牌,再⽐第⼆门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到⽐牌的条件,即要⽐的那张牌⽆法和⼿上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。

例⼦:

1.玩家⽤“⼆、三”吃了上家的“⼀”,玩家⼿上也有⼀个“⼀”,并且只要这个“⼀”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,⽆论是“⼀⼀壹”或“⼀壹壹”还是“⼀⼆三”,都要把⼿上剩下的“⼀⼀壹”或“⼀壹壹”还是“⼀⼆三”⼀起打出来明⽰于桌⾯。如果玩家不⼀起打出来,则之前⽤“⼆、三”吃“⼀”的效果取消。如果玩家⼿上的“⼀”⽆法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“⼀”时,玩家不能吃牌。

2.⼿上有⼀张⼩1,两张⼩2,两张⼩3,⼀张⼩4,两张⼤2,要吃进⼀张⼩2。

如果⽤两张⼤2吃,则吃“⼩2,⼤2,⼤2”,⽐“⼩1,⼩2,⼩3”,再⽐“⼩2,⼩3,⼩4”,两次⽐牌顺序可换。

如果⽤⼩1和⼩3吃,则吃“⼩1,⼩2,⼩3”。如果⽐“⼩2,⼩2,⼤2”,则只要⽐这⼀次就完了。如果⽐“⼩2,⼤2,⼤2”,则再⽐“⼩2,⼩3,⼩4”,两次⽐牌顺序可换。

门⼦:⼀句话、⼀绞牌、⼀碰牌、⼀偎牌、⼀臭偎牌、⼀跑牌、⼀提牌各称为⼀⽅门⼦,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有⼀对牌做为⼀⽅门⼦,这对牌称为将。

摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出⼀张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明⽰各玩家。

⼋块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为⼋块(或叫重跑),此时玩家不能打出⼿中的牌,⽽由下家继续摸牌。

胡牌:如果⾃⼰的牌符合以下条件就可以胡牌:

①⼿中和桌⾯上共有7⽅门⼦,全部由以上⼏种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、⼀句话、绞)组成。②胡息数>=15

③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明⽰的牌(可以是⾃已摸的也可以是别⼈摸的),任何⼈打出的牌都不能胡。

特殊:同时有两个以上玩家要胡同⼀张牌时,如果是⾃⼰摸的牌,则⾃⼰优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。天胡:以下两种都是天胡

①当砌完牌后,玩家⼿中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门⼦可以不合要求,直接胡牌,⽽且必须天胡,系统⾃动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。

②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。

六、特殊规则:

1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家2.多⼈同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家3.庄家亮张的牌正好构成⼀提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。

两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别⾼于选择天胡。

破跑胡:当玩家⾃⼰或其他玩家跑牌时,正好这只牌是⾃⼰要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。

臭胡:能胡⽽没胡的牌第⼆次出现时,如果玩家的当前胡息数没发⽣变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发⽣变化后(即不同于第⼀次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。

当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。

荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有⼀个胡牌的,称为荒庄。

三、积分计算

第⼀个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。①计算息数和底:息数按下表计算:牌型⼤字⼩字碰3胡息1胡息

坎、偎或臭偎6胡息3胡息跑9胡息6胡息提12胡息9胡息

壹贰叁(⼀⼆三)6胡息3胡息贰柒拾(⼆七⼗)6胡息3胡息

其他的绞、⼀句0胡息总胡息为各门⼦产⽣的息数的累加。最低15胡息才能胡牌。

四、底的计算⽅法:(取整数部分)

底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数;

注:a、如果是⾃摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;特殊:天胡

底数=(息数2-12)÷3,⾃摸则在计算出来的底数上加1。②名堂

名堂:根据不同分法,满⾜以下1条或以上条件的,称为名堂胡,反之为平胡;其中海底胡、⾃摸、天胡不算名堂胡,但在结算窗⼝也会显⽰说明。平胡时的番数算为1番

计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;名堂名称规则番数红胡

①红字=4只;②红字=7只;③红字>10只and<13只.满⾜以上3个条件之⼀的,为红胡2真点胡红字有且仅有1只4假点胡红字=10只

3红乌红字>=13只(以13只为基数(4番),每多1只红字加1番)理论上最多为24只红字,15番。4乌胡没有红字的

5对对胡胡牌时,7⽅门⼦中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对⼦(如果有跑牌或提牌)组成的5⼤胡牌时,玩家的牌中,⼤字>=18只(以18只为基数(6番),每多1只⼤字加1番)。最多26只,14番。

6⼩胡牌时,玩家的牌中,⼩字>=16只(以16只为基数(8番),每多1只⼩字加1番)。最多26只,16番。

8海底胡玩家所胡的牌是墩中最后的⼀只牌(平胡加1番,名堂胡加2番)

⾃摸胡牌时,所胡的那只牌是玩家⾃⼰从墩上摸上来的(在原有底数上+1底)0

天胡满⾜以下条件之⼀即为天胡:

1、玩家⼿中有3提或5坎;(计息时除了计算3提或5坎的胡息,程序AI⾃动往⾼胡息的⽅向帮玩家计算剩余牌的胡息。)

2、庄家或闲家所胡的牌为亮张牌。

(不加番,但息数×2;如果⼜是名堂胡,则先计算息数,再计算底数,最后计算分数,公式为:(息数2-12)÷3×番数)③计分

赢家获得积分=输家失去积分之和房间底分:3分

设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d赢家得分:xf2d输家失分:xfd逃跑:算该玩家输

扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)d

其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和⼿上的牌所有组合对应的最⼤胡息总和。由系统⾃动计算。

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