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安卓应用app开发说明

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注意:要做后面的东西,先分析一下目前的情况。这是做的一个前提。

这款应用,不是急功近利的,想一下子出效果或成绩。 这可能需要多年的经营,一个长的时间段。

如果只是简单想创业或不切实际的想法,或跟风之类的做应用。这个要慎重。很可能会创业不成功。(这不是尝试,更多的是学习和,经验未必是失败后才有)

要做,那么现在就开始真正入手了,做好准备吧。不切实际的东西,反正能相互说明反反博就这以做。

创新,让我们自己做,可能还是会有点难,抄袭在所难免。

形势,最大的错误,不要误判形势。形势这个东西不是那么表面的。形势也和趋势差不多。

做东西需要一些激情,不过不能总靠激情,有些时候也是拖着坚持到了最后。

还有一样,我们出身不是有经验的工作人员,缺了很大一截社会经验、行业经验,这给我们的压力自然就大于前者。

三类应用趋势分析

现手机平台应用要分主流的话,我自己总结了这几类,第一类,有主依靠产品公司,腾讯有QQ,再推安卓版QQ,依平台优势,仍然有很高使用量。第二类,有主依靠产品公司,推安卓版是一种被动或增加版本的举动,是在移动互联网大好趋势下的跟风行为,

并没有把相关应用做到极致,并不打算当作主产品一样来推。第三类,无主依靠产品公司,主要产品即是这款移动互联网产品,主攻方向也是移动互联网,会把相应的产品下重拳来推。

依上面的分析,做相应的行为竞争准则就很清晰了,要避开那些,要少走哪些弯路。

我把我们之间的应用意见来综合一下。则是以下情况。图例:∨(可行)∧(不可行)⊙(待定)

1. 类似于17173专区样式

1.1点击进入出现更多内容

1.2 活动,发号,资讯等内容为主体

2. 游戏查询数据库\\资料库

2.1 目录树样式

2.2 内容以各游戏主要游戏数据为准

3. 案例:艾泽拉斯大百科 下载56000次

3.1 魔兽世界数据库

(增加了新的信息)

3.2 详细信息讨论再说

4. 案例:dota英雄详解 下载21000次

5. 英雄联盟lol英雄资料查询器 下载 16000次

备注:应用可扩展附加的内容:游戏壁纸下载,游戏主题

如果这些都做不好,还有一条路可以走,专心攻web 2.0 吧

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