搜索
您的当前位置:首页正文

动画论文开题报告范文

来源:意榕旅游网


动画论文开题报告范文

动漫的毕业设计的开题报告急求怎样写

相关范文:Flash动画广告毕业设计论文开题报告随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开头注重网络这个宣扬、展现的平台,网络广告近些年也呈快速进展之势。

在网络广告的进展历程中,简洁的静态的banner广告形式已经不能满意客户的要求,因而,又消失了漂移广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在调查了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制造、创意等状况,认为将来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的进展形势来看,其中还存在不少的问题,因而,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。

关于FlashFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制造出高质量的网页动态效果。 Flash在中国的进展经受了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人爱好制造的Flash作品,传到网上以供网民扫瞄,由于更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络进展态势的看好,晚期的那些创作者开头承接商业广告。自此,Flash广告的制造渐渐兴盛。 Flash广告的优势为何Flash广告会吸引这么多人的留意力,笔者认为是次要在于以下几个特点:1.体积小但效果好。Flash广告采

1

纳矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件特别小,因而适合在网站中插入。2.跨媒体性强,但制造、改动成本低廉。 Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画全体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。

而且改动起来也比传统电视广告便利许多、也廉价许多。3.视觉冲击力比其他的广告形式要强。

同一个产品的广告,假如采纳Flash形式会更简单吸引受众的留意。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为好玩。

取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常消失的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会冤枉,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。4.Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。

这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满意受众的需要,让观赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作打算动画的运转过程和结果,使广告的传达愈加人性化, 更好玩味 ,比起传统的广告和公关宣扬,通过Flash进行产品宣扬有着信息传递效率高、受众接受度高、宣扬效果好的显著优势。目前Flash广告存在的问题虽然Flash这种广告形式具有许多优点,但是目前Flash广告

2

的应用范围相对较小。

次要缘由在于:第一,是人才、阅历不足。相对传统广告的浩大的从业人员,Flash广告的制造人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash广告先天就养分不良。

很多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏学问产权爱护,严格意义上的制造群体并没有构成;其次,虽然我国现在有近亿万网民,但是其年龄结构偏小,关注的多是时髦产品,因而其他产品发布广告存在可能达不到目标群体的妨碍,这就导致潜在的广告客户对于这种表现形式的认可度较低,因而在现阶段制约着Flash广告的进展;第三,广告创意及产品诉求相对单一。多属于简洁直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精致,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展现产品特色方面做得没有传统的电视广告好;第四,Flash广告目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制造的成品并不多,这点和Flash进展现状差不多,多是游兵散将,并没有构成浩大的阵势。

关于Flash广告进展的几点建议在进展过程中,一些传统的广告理论多普遍适用于Flash广告,例如广告表现方式、AIDMA法则、广告定位理论等,都对Flash的创意有很好的指点作用。1.确定商品或者服务的表现方式。

人们通常把广告的表现方式分成三类:商品信息型、生活信息型、附加价值型。[1]所以在进行创意工作之前,应依据产品特征选择适合的表现方式。

3

对于新产品则要侧重于表现其特色,如IBM的本土Flash广告,就采纳《西游记》中的人物来表现其产品特色,展现产品给客户带来的各种便利。2.确定产品定位和目标受众。

目前的Flash广告客户多是一些电脑产品、数码产品的商家,因而,广告创意要新奇,不能落入俗套。在海飞丝众多的Flash广告中,有一则的创意是这样的:女仆人公由于有头皮屑,男仆人公就另结新欢,但是用了海飞丝洗发水之后,老公又回到她的身边,自认为这个创意太夸张,而且情节冗长,加之一个满是头皮屑的近景,让人有厌恶之感。

而老蒋创作的海飞丝广告就好许多,一个可爱的绿色青蛙在荷叶上睡觉,危急接近,一头鳄鱼向它游过来,机智的青蛙将洗发水塞进了鳄鱼的嘴巴,最终的结果是洗发水的凉爽薄荷把鳄鱼冻住了,因而青蛙脱离险境。综。

动漫的毕业设计的开题报告急求怎样写

相关范文:Flash动画广告毕业设计论文开题报告随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开头注重网络这个宣扬、展现的平台,网络广告近些年也呈快速进展之势。

在网络广告的进展历程中,简洁的静态的banner广告形式已经不能满意客户的要求,因而,又消失了漂移广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在调查了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制造、创意等状况,认为将来的网络广告形式中,flash

4

广告将大有可为。但是从目前的进展形势来看,其中还存在不少的问题,因而,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。

关于FlashFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制造出高质量的网页动态效果。

Flash在中国的进展经受了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人爱好制造的Flash作品,传到网上以供网民扫瞄,由于更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络进展态势的看好,晚期的那些创作者开头承接商业广告。自此,Flash广告的制造渐渐兴盛。 Flash广告的优势为何Flash广告会吸引这么多人的留意力,笔者认为是次要在于以下几个特点:1.体积小但效果好。Flash广告采纳矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件特别小,因而适合在网站中插入。2.跨媒体性强,但制造、改动成本低廉。 Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画全体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。

而且改动起来也比传统电视广告便利许多、也廉价许多。3.视觉冲击力比其他的广告形式要强。

5

同一个产品的广告,假如采纳Flash形式会更简单吸引受众的留意。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为好玩。

取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常消失的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会冤枉,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。4.Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。

这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满意受众的需要,让观赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作打算动画的运转过程和结果,使广告的传达愈加人性化, 更好玩味 ,比起传统的广告和公关宣扬,通过Flash进行产品宣扬有着信息传递效率高、受众接受度高、宣扬效果好的显著优势。目前Flash广告存在的问题虽然Flash这种广告形式具有许多优点,但是目前Flash广告的应用范围相对较小。 次要缘由在于:第一,是人才、阅历不足。相对传统广告的浩大的从业人员,Flash广告的制造人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash广告先天就养分不良。

很多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏学问产权爱护,严格意义上的制造群体并没有构成;其次,虽然我国现在有近亿万网民,但是其年龄结构偏小,关注的多是时髦产品,因而其他产品发布广告存在可能达不到目标群体的妨碍,这就导致潜在的广告客户对于这种表现形式的认可度较低,因而在现阶段制约着

6

Flash广告的进展;第三,广告创意及产品诉求相对单一。多属于简洁直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精致,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展现产品特色方面做得没有传统的电视广告好;第四,Flash广告目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制造的成品并不多,这点和Flash进展现状差不多,多是游兵散将,并没有构成浩大的阵势。 关于Flash广告进展的几点建议在进展过程中,一些传统的广告理论多普遍适用于Flash广告,例如广告表现方式、AIDMA法则、广告定位理论等,都对Flash的创意有很好的指点作用。1.确定商品或者服务的表现方式。

人们通常把广告的表现方式分成三类:商品信息型、生活信息型、附加价值型。[1]所以在进行创意工作之前,应依据产品特征选择适合的表现方式。 对于新产品则要侧重于表现其特色,如IBM的本土Flash广告,就采纳《西游记》中的人物来表现其产品特色,展现产品给客户带来的各种便利。2.确定产品定位和目标受众。

目前的Flash广告客户多是一些电脑产品、数码产品的商家,因而,广告创意要新奇,不能落入俗套。在海飞丝众多的Flash广告中,有一则的创意是这样的:女仆人公由于有头皮屑,男仆人公就另结新欢,但是用了海飞丝洗发水之后,老公又回到她的身边,自认为这个创意太夸张,而且情节冗长,加之一个满是头皮屑的近景,让人有厌恶之感。

7

而老蒋创作的海飞丝广告就好许多,一个可爱的绿色青蛙在荷叶上睡觉,危急接近,一头鳄鱼向它游过来,机智的青蛙将洗发水塞进了鳄鱼的嘴巴,最终的结果是洗发水的凉爽薄荷把鳄鱼冻住了,因而青蛙脱离险境。综合来看,。

动画类毕业论文都有哪些参考文献

数字化动画场景设计讨论 中文摘要3-5英文摘要5-9绪论9-13第一章 场景设计的理论表述13-19 1.1 场景的辞源与相关定义13 1.2 场景的类型13-15 1.3 场景的风格15-16 1.4 场景的特性16-17 1.5 场景在影片中的功能17-19其次章 数字化下的艺术和动画19-25 2.1 关于数字化19-20 2.2 数字化对艺术的影响20-22 2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间22-25第三章 动画场景设计艺术的进展与概念变迁25-32 3.1 各品种型的场景设计25-30 3.2 传统动画中的场景设计30 3.3 借助数字化手段的场景设计30-32第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变32-35 4.1 工作方式的转变32-33 4.2 表现形式的转变33 4.3 构思创意的调整33 4.4 对传统的重新熟悉33-34 4.5 技术与艺术的主仆关系34-35第五章 数字三维动画场景设计的表现方法35-44 5.1 场景设计图的设计36-37 5.2 陈设道具的设计37 5.3 场景的搭建37-42 5.4 影视作品场景的后期编辑空间42-44第六章 动画场景设计中的设计要素44-51 6.1 动画场景设计中的空间构成和创意44-48 6.2 动画场景设计中的颜色创作48-49 6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建49-51结语51-52参

8

考文献参考文献【l]引用网址}http://jisuanjijyu.edu.c可12]焚水.影视动画短片制造基础.北京:海洋出版社,2005.仍第116页[31韩笑.影视动画场景设计.北京:海洋出版社,2加6.00第1页14]赵前何嵘.动画片场景设计与镜头运用.北京:中国人民高校出版社,2(X)5.04[5』陈汗青吕杰锋.数码设计艺术.北京:人民美术出版社,2的4.12第18页[6】毛小龙.动漫基础.辽宁:辽宁美术出版社,2(X)6.10第7页【刀叶旅.文学作品插图中的场景设计北京印刷学院学报,2仪抖.02.01[8]嬉戏中的场景设计.中国电脑训练报,Zoo3.12.08,Boo版[9J李异周进.数字影视后期制造高级教程.北京:中国青年出版社,2001.08【ro郭开鹤.计算机图形图像设计.北京:中国传媒高校出版社,2006.01【川查立.康丁斯基文论与作品.北京:中国社会科学出版社,2加3.03【12]曾进方兴.数码艺术带来的新思索.科技创业月刊,20(科.05【13]陈望衡.艺术设计美学.四川:武汉高校出版社,20(刃【141黄鸣奋.数码艺术学.学林出版社,2(X)5【巧』郭道荣.艺术美学.四川出版集团.四川美术出版社,20()6.1【161尼葛洛庞帝.胡冰、范海燕译.数字化生存.海南:海南出版社,1996【1刀孔寿山金石欣等.技术美学概论.上海科学技术出版社,19921181朱其‘新艺术史与视觉叙事.【M」长沙:湖南美术出版社,2003【19]丹纳.艺术哲学.天津:天津社会科学院出版社[20]章利国.设计艺术美学.山东:山东训练出版社,2002.9[211吴彤蒋劲松.科学技术的哲学反思.北京:清华高校出版社,2003[221张歌东.数字时代的电影艺术.北京:中国广播电视出版社,2(X)3.05口3J黑格

9

尔.美学其次卷【叨朱光潜译.北京:商务印书馆,1979[241尹定邦.设计学概论.湖南:湖南科学技术出版社,2003.n[2习马永建.现代主义艺术加讲.上海社会科学院出版社,2(X)5.10126]李兴国.影视艺术与高科技应用.北京:中国传媒高校出版社,2(X)5.07【27】王序.平面设计师之设计历程.北京:中国青年出版社,1998[281王受之.世界现代设计史.北京:中国青年出版社,20()2年版【29谭铁志.演剧与影视舞台空间创意.北京:华文出版社,2005.09第n页口0]斯蒂夫.开普林亚当.班克斯.数码图形艺术.[3l]引用网址h即:旅iki.ss.Pku.edu.[321《Aesthe阮rneasures丈码图形艺术.曹田泉等译,上海人民美术出版社.2《X)4.1cn/t沉一index.Php?page=Anin阳

tion%20Scene%20Designforscreendesign》

Ngo,D.C

Byrne,J.G.Co立甲uter。

动画设计的开题报告范文谁有啊高分悬赏了

谈动漫嬉戏中的场景设计 1 引言 动漫嬉戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫嬉戏中除角色外型以外的随着时间转变而变化的一切物的外型设计。

好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果愈加饱满。恰当的场景设计更能为 1 引言 动漫嬉戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫嬉戏中除角色外型以外的随着时间转变而变化的一切物的外型设计。

10

好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果愈加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

2 场景设计在动漫嬉戏中的作用 场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫嬉戏场景不只仅是绘景,更不同于环境设计。

它是一门为动漫嬉戏服务,为呈现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空外型艺术。它的创作是依据动漫嬉戏剧本、依据角色外型、依据特定的时间线索规定的。 动漫嬉戏场景设计对镜头画面的构成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来支配镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。 场景设计还有可能影响到剧情进展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要依据本人的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会遭到限制,剧情要依照这些场景来绽开。 场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的观赏。

动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的进展而紧急、悲伤、欣喜、兴奋,在观赏过程中,观众最直接感遭到的还是场景设计所传达出来的简单心情。场景设计对动画中的场面施加客观影响,通过颜色、构图、光影等设计手法来强

11

化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛愈加恐怖,优雅场面愈加优雅。 3 动漫嬉戏场景设计准绳 3.1全体上把握作品主题与基调 设计嬉戏场景设计需要从宏观上把握嬉戏的场景外型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必需围绕主题进行;主题反映于场景的视觉抽象中。

正确完整的思维方式应当是:全体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个全体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。

详细的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调外型的意识,以外型的表意性、叙事性取代说明性。 如何表现场景的视觉抽象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢快、或悲壮、或庄重、或诙谐等等。

而基调就是通过动漫嬉戏中角色的外型、颜色、故事的节拍以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。 3.2营造恰当的气氛 动漫嬉戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采纳了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现准绳来实现区分于现实世界的虚拟电子空间。 气氛的营造是嬉戏场景设计的第一位,白天、夜晚、光明、清爽、阴暗、诡异……不同的环境、气候和颜色能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年月、地域、气候、风俗习惯等客观依据,

12

这种真实不肯定是现实中的那种真实,可以是制造者本人营造出来的一个小社会中的真实。最终是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。

动漫世界不行能完全的再现现实,却能浓缩现实,建筑一个属于本人真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更好玩。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。 好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动漫嬉戏的世界观,这种世界观打算了作品的成败。 3.3场景空间的表现和外型形式 动漫嬉戏场景的空间要素次要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。 利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很简单的制造出危机感和神奇感。 通过简单互动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制造上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。 由于动漫场景制造手段多元化,使用数字外型动画软件可以较便利的制造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的协作魔幻的效果,营造神奇感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求简单,过于简单也会形成繁琐眩目的效果。

最恰当的动漫嬉戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、

13

最精确 地传达出信息、突出主题、使参加者在丰富生动的视觉效果中,沉醉其中,消遣其中。 优秀的动漫嬉戏作品应当是内容与形式的完善结合。

外型形式,特殊是场景的外型形式,是体现影片全体形式风格、艺术追求的重要因素。

三维动画开题报告范文

谈动漫嬉戏中的场景设计1 引言 动漫嬉戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫嬉戏中除角色外型以外的随着时间转变而变化的一切物的外型设计。 好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果愈加饱满。恰当的场景设计更能为 1 引言 动漫嬉戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫嬉戏中除角色外型以外的随着时间转变而变化的一切物的外型设计。 好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果愈加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

2 场景设计在动漫嬉戏中的作用 场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫嬉戏场景不只仅是绘景,更不同于环境设计。

它是一门为动漫嬉戏服务,为呈现故事情节,完成戏剧冲突,刻

14

画人物性格服务的时空外型艺术。它的创作是依据动漫嬉戏剧本、依据角色外型、依据特定的时间线索规定的。

动漫嬉戏场景设计对镜头画面的构成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来支配镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。

场景设计还有可能影响到剧情进展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要依据本人的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会遭到限制,剧情要依照这些场景来绽开。 场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的观赏。

动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的进展而紧急、悲伤、欣喜、兴奋,在观赏过程中,观众最直接感遭到的还是场景设计所传达出来的简单心情。场景设计对动画中的场面施加客观影响,通过颜色、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛愈加恐怖,优雅场面愈加优雅。 3 动漫嬉戏场景设计准绳 3.1全体上把握作品主题与基调 设计嬉戏场景设计需要从宏观上把握嬉戏的场景外型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必需围绕主题进行;主题反映于场景的视觉抽象中。

正确完整的思维方式应当是:全体构思——局部构成——总体归

15

纳。也就是先有一个全体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。

详细的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调外型的意识,以外型的表意性、叙事性取代说明性。 如何表现场景的视觉抽象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢快、或悲壮、或庄重、或诙谐等等。

而基调就是通过动漫嬉戏中角色的外型、颜色、故事的节拍以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。 3.2营造恰当的气氛 动漫嬉戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采纳了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现准绳来实现区分于现实世界的虚拟电子空间。 气氛的营造是嬉戏场景设计的第一位,白天、夜晚、光明、清爽、阴暗、诡异……不同的环境、气候和颜色能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年月、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不肯定是现实中的那种真实,可以是制造者本人营造出来的一个小社会中的真实。最终是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。

动漫世界不行能完全的再现现实,却能浓缩现实,建筑一个属于本人真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更好玩。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。

好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动漫嬉戏

16

的世界观,这种世界观打算了作品的成败。 3.3场景空间的表现和外型形式 动漫嬉戏场景的空间要素次要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。 利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很简单的制造出危机感和神奇感。

通过简单互动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制造上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。

由于动漫场景制造手段多元化,使用数字外型动画软件可以较便利的制造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的协作魔幻的效果,营造神奇感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求简单,过于简单也会形成繁琐眩目的效果。

最恰当的动漫嬉戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最精确 地传达出信息、突出主题、使参加者在丰富生动的视觉效果中,沉醉其中,消遣其中。 优秀的动漫嬉戏作品应当是内容与形式的完善结合。

外型形式,特殊是场景的外型形式,是体现影片全体形式风格、艺术追求的重要因素。

flash论文的开题报告

17

[摘要]本文引见了用Fash8开发的体育网络多媒体课件的特点及体育多媒体课件顺应网络应用的结构设计方法,并结合实际阐述了利用Fash8开发体育网络多媒体课件的一些方法与阅历。 [关键词]Flash8 体育 网络 多媒体课件 体育多媒体教学课件融文字、图像、声音、动画等多种媒体信息于一体,以独特的交互性、奇妙的构思、生动的画面、抽象的演示将课堂教学引人全新的境界,极大的增加教学效果。目前,制造体育多媒体课件的软件许多,用Fash制造的课件能支持图形、图像、声音、视频、三维动画等各种媒体,Fash本身又是功能强大的动画制造软件,还具备完善的面对对象的程序设计,实现多媒体课件各品种型的交互功能。 用Fash开发的课件体积小,便于在网络上播放和沟通,Fash制造体育网络多媒体课件具有其它软件所无法比拟的优势。自从Macromedia公司针对网络应用推出Fash软件以来,该公司已推出最新Fash8版本,随着版本的升级,Fash功能也随之强大,目前不但在网络上多媒体应用广泛,也越来越多的被广阔体育老师所采纳,渐渐成为制造体育多媒体课件流行的软件之一。

一、Flash制造体育网络多媒体课件的特点 1.复合性好、交互性强 Fash可以把文本、图形、图像、音频、视频、动画等多种信息集成。在Flash中动画片断和场景的跳转都可以使用Action来实现掌握,Fash供应了多种交互类型,可以创建出具有强大交互功能的课件,使用者还可以通过鼠标、键盘等输入工具与课件交互,为制造者供应的强大的功能满意需要。

18

2.强大的绘图、动画功能 Fash具有较强的图形绘制力量,体育课件中一般的运动场地、人体运动简图都可用它来绘制,并且在运动中依据需要使对象加速或减速。Fash支持逐帧动画、外形渐变动画、运动渐变动画和遮罩动画等。

Fash能导入常见格式的图像,无失真缩放,采纳图形矢量格式,放大或缩小都不会影响课件画面质量,大屏幕播放效果好。 3.文件容量小、网上运转快捷 Fash采纳了当前网络上流行的流媒体体技术,文件小,传输速度快,适合网络传输和共享。 Fash文件能实现一边下载一边播放,不会由于网络的缘由形成播放的不连贯,影响播放效果。同学通过网络获得教学资源,可以便利地在学校建立的局域网上实现基于Web学习。 4.强大的兼容性、脚本语言 Fash动画格式的课件可以被其他类型的课件引用,如可以在PowerPoint、Authorwaer课件中插人Flash课件,在Dream weaver网页制造中插人Flash课件。使用Fash的Action Script语言能制造出丰富多彩的动化,并能通过XML语言访问数据库,实现Fash与Web数据库的联系,为课件制造者供应了更宽阔的应用空间。

Flash课件还可以通过在“发布设置”中,选择“HTML”选项,系统自动会生成了一个同名的“HTML”的网页文件。 二、Fash开发体育网络多媒体课件的结构设计 用Fash制造体育网络多媒体教学课件,要仔细讨论Fash写作系统的特点及实现方法,并依据其特点,合理、科学地构建合理的课件全体结构规划,使课件全体结构规

19

律性强、结构清楚,简洁易读。

Fash开发课件的结构常见类型有:动画模仿演示课件、单场景交互型、多场景导航型、程序脚本类、练习与测试类等。依据笔者从实践积累的阅历,Fash开发体育网络多媒体课件的结构通常采纳多场景导航型。

多场景导航型的课件结构一般是由封面、教学内容、封底三部分构成。封面次要说明多媒体课件的名称、作者、版权等,一般采纳图形、动画、声音等多种手段,以增加课件的艺术气氛和感染力;封底次要说明多媒体课件材料来源、鸣谢等。

教学内容由主界面和学习模块组成,其中学习模块是课件的核心部分,学习内容由若干学习模块组成。为了实现课件的网络化应用,可以将各个学习模块制造成独立的Fash文件,利用LoadMovie命令实现各个学习模块之间的相互调用。

用这种思想设计出来的课件能使课件具备很强的网络特征,有利于课件的维护和可持续开发。模块化结构设计课件的特点是在播放时不需要把全部的课件模块都装载到计算机的内存中,只需先装载课件的主控模块,需要时,再通过点击主控界面上的掌握按钮,把其它课件的模块装载运转。

通过这样的结构设计,把一个大型体育多媒体课件分解成若干小课件,由于单个小课件的体积较小,易于网络实时下载播放,能充分发挥Fash基于流媒体的传播技术。 三、利用Fash制造体育网络多媒体课件 1.文字处理 在体育网络多媒体课件中文字的消失是常

20

见的,Fash可以编辑文本内容,转变字符的外形,设置文本属性,可使文本像图形对象一样进行移动、旋转、变形,还可以依据需要制造文字动化,如课件的标题可以制造“光影、飞行文字”等效果以增加课件的吸引力。

Fash还可将外部文本导人到Fash中并支持CSS,这样就可便利转变文本样式而不需要转变Fash源程序,削减了文件的体积,愈加适合网络潘放。 2.图形处理 Fash软件可以绘制各种各样的图形,支持导入多品种型的现有图形格式,包括矢量格式和位图格式,Fash可以用自带工具对图形进行简洁修改、艺术加工,对图片的处理要求较高的,可以使用。

动漫营销论文开题报告 品牌意识——打造动漫创意品牌的基础 一个动漫创意企业和管理者应当具备品牌理念、意识和管理体系, 剧烈的品牌运作思维,这是实行品牌管理的根本。

我们先来了解一下品牌的涵义,品牌(Brand)一词来源于古挪威文字Brandr,原意为“烙印”。它特别抽象地表达了品牌的含义,如何在消费者心中留下烙印?品牌是一个综合.简单的概念,它是商标、名称、抽象、价格、符号、声誉、风格等等的总和,是消费者与产品和服务之间的关系,存活在消费者心目中,通过视觉、听觉、嗅觉、触觉去感觉到的,直接作用于我们的感觉器官,在大脑中所产生对事物个别属性的反应。

21

用以识别某个消费者或某群消费者的产品或服务,并使之与竞争对手的产品或服务相区分。 品牌管理既是一种理论,也是一种方法体系,有其系统性、连贯性和关联性,但更重要的,它不只是一种思维和文化的传播渠道,更是一种思想体系,假如不具备这种思想体系,就绝不行能建立真正优秀的品牌;它关系着品牌管理能否到位,并引导着企业的全员品牌意识,对整个企业的行为起着关键的影响,只要将品牌思想深化贯彻到整个企业,才能从根本上带动品牌的良性进展。 管理体系是优秀品牌得以建立的保证,它为品牌的建立搭筑了实施的架构。品牌包含的内容特别丰富,涉及到各种资源的有效利用,因而要充分对品牌战略的实施进行良好的规划,并且在组织形式和执行方法上供应一种规范,使企业的品牌策略能够正确地执行,从而保证品牌价值的实现。

只要动漫创意品牌被消费者接受,消费者愈加注重共性化的需求和精神方面的愉悦,卡通抽象就体现了这种需求,它的独特共性让人们对相关品牌产生亲近感、生动感和愉悦感,同时印象深刻,喜爱接受。而且要使消费者或用户通过使用对商品产生好感,从而反复购买,不断宣扬,构成品牌忠实,使消费者或用户反复购买。

消费者或用户通过品牌,通过对品牌产品的使用,构成满足,就会围绕品牌构成消费阅历,存贮在记忆中,为将来的消费决策构成依据,已经成为了开辟新市场,剧烈的品牌运营意识,推广新品牌,提升固有品牌价值,企业品牌的有效利器。对品牌而言,它是活在消费者心里。

22

顾客对品牌的认同、信任和忠实才有了品牌的价值,品牌才能发挥出强大、长久的力气。这里有不少形式的市场营销专业动漫产业方面的毕业论文,参考一下吧,盼望对你可以有所关心。

23

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Top