DV短片制作期末作业
1. 简述使用Windows Movie Maker 制作一个DV短片主要分为哪些步骤?
Movie Maker是windows附带的一个影视剪辑小软件,功能比较简单,可以组合镜头,声音,加入镜头切换的特效,只要将镜头片段拖入就行,很简单,适合家用摄像后的一些小规模的处理。
Wind Movie Maker是Windows系统自带的视频制作工具,简单易学,使用它制作家庭电影充满乐趣。您可以在个人电脑上创建、编辑和分享自己制作的家庭电影。通过简单的拖放操作,精心的筛选画面,然后添加一些效果、音乐和旁白,家庭电影就初具规模了。之后您就可以通过 Web、个人电脑、电子邮件或CD,甚至 DVD,与亲朋好友分享您的成果了。您还可以将电影保存到录影带上,在电视中或者摄像机上播放。ows Movie Maker 用户界面包含四个主要区域:菜单栏和工具栏、窗格以及情节提要/时间线、监视器。
工具栏:使用工具栏快速执行一般任务操作,它可以代替菜单的一些功能。
收藏区:使用收藏区对你录制或导入的音频、视频和静止图像内容进行整理。
收藏区中显示你的收藏。收藏按名称排列在左边的窗格中,而所选收藏中的剪辑显示在右边的窗格中。剪辑包含在收藏中,可以将剪辑从收藏区拖放到工作区中当前的项目,或拖放到监视器立即进行预览。一个剪辑仅表示一个原始素材文件,这样,Windows Movie Maker就可以识别并使用这个文件了。
监视器:使用监视器来预览视频内容,其中包括一个随着视频的播放而移动的搜索滑块和用于播放视频的监视器按钮。
工作区:工作区是制作和编辑项目的区域。制作完成后,可将项目保存为电影。工作区由情节提要和时间线两个视图组成,使你可以从两个角度来制作电影。
以Windows Movie Maker为例,其使用流程主要分成如下3个步骤:
A、将录制好的素材导入进行编辑
首先,将素材拖到相应的轨道线上进行浏览,然后进行编辑。为了使画面更丰富,可以为影片素材增加一些视频效果。Movie Maker 2.0内置了大量的画面效果供用户直接套用,并可即时预览实际效果,方法是点击界面左边“电影任务区”的“查看视频效果”。Movie Maker 2.0提供的视频效果有40多种,包括有画面本身的变化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等等用户可根据喜好进行挑选。
B、添加视频效果,可以直接将视频效果拖到视频片段中,也可以在时间线上选择指定影片段落并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“视频效果”。继而会跳出一个“添加或删除视频效果”窗口,选定后按“添加”,再点一下“确定”,视频效果便可加入到电影片段之中。一个段落可以添加多个效果,而这些效果最终会合并起来。
C、音频处理在时间线模式中,图像画面与音频是同步显示的。在时间线的“音频”栏上单击鼠标右键就会弹出音频设置菜单。用户可以针对个别片段的音频,增减音量以取得平衡,也可以为片段添加特殊的音频效果。例如,当视频采用了淡入和淡出效果时,音频也应该作同样处理。Movie Maker 2.0允许用户导入额外的音频,而且支持任何类型的
音频文件。用户只要将音效素材直接从收藏区拖到“音频/音乐”轨即可。如果外加的音频文件播放时间长度比电影的播放时间长,可以使用鼠标拖放的方法,使音频与影片同步。另外也可以利用鼠标右键菜单增减音量,或进行淡入淡出的加工处理。
另外,还可以添加字幕,利用剪刀裁剪一些片段。
最后导出编好的视频,并保存。
2. 如果你使用非线性编制软件Adobe Premiere Pro2.0 制作一个DV短片请论述其制作流程主要分为哪些步骤?并说明各个步骤的功能?及注意事项?
非线性编辑系统基本信息简介:
非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件,在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。
一、非线性编辑流程:
任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。以Premiere Pro2.0为例,其使用流程主要分成如下5个步骤:
素材采集与输入:采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到Premiere Pro中。在视频素材处理的前期,首要的任务就是将收集起来的素材导入导入节目库,以便统一管理。重复执行将所需素材逐个导入,也可以一次导入,并且在Adobe Premiere Pro2.0中可以将导入的素材进行分类,这样就完成了编辑前的准备工作。
素材编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。
特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,Premiere Pro还能够实现特技播放。
字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。Premiere Pro中制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。
输出与生成:节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录VCD和DVD等等。
二、各个步骤的功能的实现过程和注意事项
素材浏览 :在查看存储在磁盘上的素材时,非线性编辑系统具有极大的灵活性。可以用正常速度播放,也可以快速重放、慢放和单帧播放,播放速度可无级调节,也可以反向
播放。
编辑点定位:在确定编辑点时,非线性编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行粗略定位,也可以使用时码精确定位编辑点。不需要像磁带编辑系统那样花费大量时间卷带搜索,这大大地提高了编辑效率。
素材长度调整 :在调整素材长度时,非线性编辑系统通过时码编辑实现精确到帧的编辑,同时吸取了电影剪接简便直观的优点,可以参考编辑点前后的画面进行直接手工剪辑。
素材的组接 :非线性编辑系统中各段素材的相互位置可以随意调整。编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或多个镜头,或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。
素材的复制和重复使用:非线性编辑系统中使用的素材全都以数字格式存储,因此在拷贝一段素材时,不会象磁带复制那样引起画面质量的下降。当然,在编辑过程中,一般没有必要复制素材,因为同一段素材可以在一个节目中反复使用,而且无论使用多少次,都不会增加占用的存储空间。
联机编辑和脱机编辑:大多数非线性编辑系统采用联机编辑方式工作,这种编辑方式可充分发挥非线性编辑的特点,提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储容量的限制。如果使用的非线性编辑系统支持时码信号采集和EDL(编辑决策表)输出,则可以采用脱机方式处理素材量较大的节目。非线性编辑系统中有三种脱机编辑的方法:第一种方法是先以较低的分辨率和较高的压缩比录制尽可能多的原始素材,使用这些素材编好节目后将EDL表输出,在高档磁带编辑系统中进行合成;第二种方法根据草编得到的EDL表,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,然后让系统自动制作成片;
第三种脱机编辑的方法在输入素材的阶段首先以最高质量进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素材,复制的素材占用存储空间较小,处理速度也比较快,在它的基础上进行编辑可以缩短特技的处理时间。草编完成后,用高质量的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成。
特技:在非线性编辑系统中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影响,尤其是软件特技,还可以根据需要扩充和升级,只需拷入相应的软件升级模块就能增加新的特技功能。
字幕:字幕与视频画面的合成方式有软件和硬件两种。软件字幕实际上使用了特技抠像的方法进行处理,生成的时间较长,一般不适合制作字幕较多的节目。但它与视频编辑环境的集成性好,便于升级和扩充字库;硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与画面的叠加效果,但一般需要支持双通道的视频硬件来实现。较高档的非线性编辑系统多带有硬件字幕,可实现中英文字幕与画面的实时混合叠加,其使用方法与字幕机类似。
声音编辑:大多数基于PC的非线性编辑系统能直接从CD唱盘、MIDI文件中录制波形声音文件,波形声音文件可以非常直接地在屏幕上显示音量的变化,使用编辑软件进行多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。
动画制作与合成:由于非线性编辑系统的出现,动画的逐帧录制设备已基本被淘汰。非线性编辑系统除了可以实时录制动画以外,还能通过抠像实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段
总结:未来的非线性编辑软件将更加人性化。在科学技术的变革中。非线性编辑系统(软件)将越来越实际的走进我们的身边。家庭娱乐,DV制作,MTV制作。将成为我们
身边的一部分。而非线性编辑软件,将发挥它更加强大的作用,为专业爱好者和非专业人士,提供更多的便利。
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