合适小班集体室内游戏
50 个
合适小班集体室内游戏(一) :
一、点点之家 游戏准备:
1.创建娃娃家的地区场景。
2.供应游戏协助资料若干 (布偶、玩具餐厨具、 玩具床柜)。 游戏目的:
1.愿意参加游戏,愿意小朋友一齐玩。
2.初步认识娃娃家的人物主角,理解主角之间的关系。 3.恪守游戏活动中的简单规则。 游戏资料制作:
1.娃娃家壁灯:将半个空蛋糕盒固定在地区墙面,用彩色
卡纸剪成螺旋条状粘贴装修。
2.家庭照片架:将 KT 板切割成照片所需底版形状,用彩
色瓦楞纸装修边框。 3.玩具床柜:选用适合尺寸空纸箱,外包彩 色即时贴,依据需要合适装修。
游戏弄法:
少儿自由选择饰演娃娃家的各个主角;运用一定的游戏材
料,模拟进行抱娃娃、 吃饭等活动; 可与伙伴交换主角再次游戏。
二、丫丫小医院 游戏资料制作:
1.创建小医院的地区场景。
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2.供应游戏协助资料若干(玩详细温计、听诊器、玩具小
床、自制的白色小医生服、模拟用药瓶、药罐、棉球等)
。
游戏目的:
1.认识社区医院给人们生活带来的方便。
2.懂得患病了需要看医生,听取医生指导。 3.有整理游戏资料的初步意识。 游戏准备:
挂号收费处: 用刻刀将白色 KT 板上半部镂空刻出几个窗口
形状,上方贴上窗口表记,下方贴上医院标记。可画出适合大小
的卡通人物,固定在 KT 板上,增添童趣。
游戏弄法:
少儿自由选择,分别饰演医生、求医者等主角;运用一定的
游戏资料,模拟进行问诊、包扎、输液等活动;可与伙伴交换主
角再次游戏。
三、果果造型屋
游戏准备:
1.创建剪发店的地区场景。
2.供应游戏协助资料若干(梳子、自制吹发器、迷你发夹、
各色发带、模拟用洗发水瓶等) 。
游戏资料制作:
1.认识剪发店人们的生活关系。
2.会在游戏中选择运用合适资料。
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3.可以大方表达自我的活动感觉。 游戏准备:
1.发型加热器:将空蛋糕盒固定在地区墙面,用彩色卡纸
剪成螺旋条状粘贴装修。
2.电热水器:将水果保温箱的泡沫顶板固定在地区墙面,
用彩色即时贴进行花纹、按钮装修。
3.洗头池:将用于水果保温的泡沫箱固定,用彩色包花纸
折叠出花边状粘贴装修。
4.水管及龙头:废旧塑料弯管固定在泡沫箱上,顶端贴上
小型纸盒当龙头。
5.吹发器:空饮料瓶两只,摆成直角状,以透明胶带固定,
用彩色即时贴合适装修。
游戏弄法:
少儿自由选择,分别饰演顾客、发型师等主角;运用一定的
游戏资料,模拟进行洗发、梳优等活动;可与伙伴交换主角再次
游戏。
合适小班集体室内游戏(二) :
一、汽车对对碰
游戏资料制作:
泊车场背景底版、车辆拼图若干。
游戏目的:
1.认识不相同车辆的外面特色。
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2.依据车辆的外观进行选择,试试配对。 3.发展手部的拿、放动作。
游戏准备:
1.泊车场:选用适合大小的深色
条分开,表示不相同泊车位。
KT 板,用即时贴进行线
同方格中,并用刻刀划刻,将每幅图片取下半张。
游戏弄法:
依据题板上部分汽车图形, 选用相应的图块拼入, 组成完好
的汽车图形。
二、豆豆迁居
游戏准备:
豆类、装豆器皿、勺子。
游戏目的:
1.完美手部抓握技术。
2.经过舀、倒等动作,促进手部均衡本领控制本领。
3.培育手眼协调本领。
游戏弄法:
少儿选择使用不相同工具来取豆豆, 将豆豆运到另一器皿中
即可;游戏中,可供应大小不相同的勺子,以增添难易程度。
三、动物竞走竞赛
游戏资料制作:
小动物卡片、塑料夹子、塑料篓。
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游戏目的:
1.发展手部动作。
2.锻炼手眼协调本领。
3.愿意在虚构情节鼓舞下,进行操作活动。 游戏资料制作:
在彩色卡纸上画出多种动物图案制作成动物卡片即可 (不画腿部)。
游戏弄法:
自由选用动物卡片,用塑料夹作腿,增补完好动物身体;手持动物卡片向前模拟动物走步; 以能用夹子顺利夹对动物腿的地点数目为佳。
学期后段:主角饰演类游戏
游戏思路:
在学期后段, 少儿组成了对班级游戏活动的直观见解, 如将游戏与其余活动相差别、组成纪律意识、萌生时间意识、产生整
理意识。但这其实不意味着少儿会果断依照。此时,他们的规则意识其实不清晰, 游戏惯例的成立牢固成了本阶段游戏过程中的一个教育重点。这一期间,在班上可以设置主角饰演类游戏。
其目的有二。 一是将少儿的个体化游戏方式, 往伙伴式游戏方式指引, 二是将少儿对游戏的浅易直观见解, 逐渐内化为具象的游戏规则意识。
合适小班集体室内游戏(三) :
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一、玩具乐园
游戏准备:
1.洋娃娃、布偶、玩具车、玩具枪等各种类低幼玩具。
2.地面铺设地垫。
游戏目的:
缓解少儿入园不安情绪,转移其注意力。
游戏弄法:
任意、自由地选用摆弄任意玩具。
二、瓶罐碰碰乐
游戏准备:
1.已进行洁净消毒办理的各种类塑料空瓶、罐、盒若干。
2.地面铺设地垫。 游戏目的:
缓解少儿入园忧虑,借助堆、放等动作进行压力开释。
游戏弄法:
少儿任意选用资料,自由摆弄、堆搭。
学期中段:操作类游戏
游戏思路:
经过先期的调整缓冲, 少儿已逐渐熟习了少儿园的一日生活
步骤,最初的陌生感、距离感、不安全感逐渐减退。进入学期中
段,以发泄、适应为定位的先期无压力类游戏褪去主体地位,操
作类游戏逐渐成为主角。
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作为无压力类游戏的承接种类, 小班第一学期选择的操作类游戏,要依照既浅又有的原则。浅就是简单,这是在为游戏质量的顺序渐进打基础。 有指的是一定。 这类操作简单的游戏不可以任意换成其余的游戏种类。
在这一期间, 教师借助操作类游戏的设置, 可以供应给少儿练习操作活动中最基本的手部握、抓、抱动作的时机,从而促进少儿去不相同大小、不相同材质的对象发生关系、累积经验、调整完美手部动作技巧。 这样的活动, 一方面为少儿手指的精美动作发展确立了基础, 使少儿此后可以更好地去玩其余游戏; 另一方面也推进着少儿逐渐组成自我的、朴实的游戏目的,如:我把
饭喂到小兔嘴里了。我给小娃娃贴上了眼睛。
此时的小班操作游戏,多半是拟态、拟人、拟情境的,这为此后伙伴间的真实合作打下了基础。
合适小班集体室内游戏(四) :
一、穿越沼泽地
游戏目的:
1.经过游戏,体验亲子活动乐趣。
2.借助室内游戏活动,熟习班级教室。 游戏准备:
1.制作布网。将荒弃横幅撕成条,以鸭蛋网兜的打结方式编
成网格状,可系上铃铛,并用彩条稍作装修。
2.将做好的布网系在四张小椅子脚上,部署好场所。
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游戏弄法:
家长怀抱少儿, 用踏步方式一格一格走出布网,
过程中以不
碰响铃铛为佳。
二、宝贝投篮赛
游戏目的:
1.试试向一定方向掷、扔物体,感觉肢体动作带来的欢欣。 2.借助亲子游戏活动的张开,淡化少儿的环境陌生感。
游戏准备:
塑料方篓、彩色塑料球多个。
游戏弄法:
家长手持方篓, 与少儿坚持一定距离, 少儿取球向方篓方向
掷、扔;以球入篓为佳,动作不限;家长少儿可交换进行游戏。
三、巧妙山洞
游戏目的:
1.体验亲子合作游戏的乐趣。
2.经过游戏活动,熟习班级室内环境。
游戏准备:
将彩条环绕于中型塑料圈长进行装修, 利用透明胶带把塑料
圈的底部固定在有一定重量的盒子上,使圈牢固直立。
游戏弄法:
鼓舞少儿用钻、 爬等方式经过塑料圈, 成人在终点处鼓舞并
迎接少儿。
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四、全家向前冲
游戏准备:
场所空阔、无阻碍即可。
游戏目的:
1.体验亲子合作游戏的乐趣。 2.经过游戏活动,淡化分别意识。
游戏弄法:
以三口之家为一组, 成人合作抬起少儿, 听到口令向前快速迈步;以配合默契、速度快为佳。
入园早期:无压力类游戏
游戏思路:
只管先期张开的游戏让少儿对少儿园的人物有了模糊的认识,但正式入园时, 仍是不行防止会有一些分别忧虑比较严重的少儿。此时室内游戏的定位应该是过渡缓冲。
因此,这一阶段宜设置一些淡化目标的无压力类游戏。 游戏项目以少儿熟习的、低难度的为宜。如玩具摆弄游戏、低阶音体
游戏、低阶拼搭游戏。
玩具摆弄游戏,不属于真实意义上的少儿园游戏。但是,对
于处于入园适应期的少儿来说, 无压力的嬉戏是舒缓情绪、 转移注意力的最正确方式。因此,诸如洋娃娃、玩具汽车、玩具枪等幼
儿十分熟习的成品玩具就应该存在于这一期间的少儿游戏活动中。
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低阶音体游戏, 差别于教师意识中的传统音体游戏, 不以教会少儿运动技术或某项游戏规则为目的, 其设置指向是为了供应少儿任意蹦跳、晃动、听闻的时间空间,为少儿创建肢体活动心理放松的时机。
低阶拼搭游戏, 差别于传统意识中的建构游戏。 低阶拼搭游戏针对入园早期少儿既不会规划、 也没有规划意识的特色而张开的活动。其设置指向是为了向少儿供应用纸盒、 瓶子罐子等摞摞、放放、推推的时机,以期少儿在游戏中活动起来、参加进去。
合适小班集体室内游戏(五) :
1.桌面滚球
目的:
练习在桌子上滚球,发展手眼协调本领。
准备:
三张桌子,一个大球。
弄法:
将三张桌子并齐, 两名少儿分别站在桌子的两头, 一名少儿从桌面上把球滚向对面的少儿; 对面的少儿接到球后, 再从桌子下头把球滚回去。 没有接到球或球从桌面上滚落下来的少儿要下场,由下一名少儿替代。游戏可以频频进行。
建议:
提示滚球的少儿掌握好球的转动方向、 接球的少儿手眼要配合好。
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2.猫捉老鼠 目的:
练习躲闪爬,发展身体的灵巧性。
准备:
猫老鼠头饰,将两张桌子纵向并在一齐。
弄法:
戴老鼠头饰的少儿在桌下爬,戴猫头饰的少儿在洞口
(桌子
的两头 )捉老鼠。老鼠要注意边爬边躲闪。猫摸到老鼠的身体,
就算捉住了。
建议:
依据活动室的空间确立桌子拼接的长度。
3.退得快 目的:
练习退爬,发展身体的协调性。
准备:
将几张桌子纵向拼接摆放。
弄法:
少儿挨次从桌子的一端爬上桌面, 身体向后倒退着爬到桌子
的另一端,而后下来。游戏可以频频进行。
建议:
少儿熟习游戏的弄法此后,可以将桌子摆成多种形状,如:
四方形、三角形等。
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4.上上下下 目的:
①练习钻、攀登,发展动作的灵巧性。
②发展四肢的协调本领。
准备:
两张桌子拼接起来为一组,设计两三组,间隔摆放。桌子下头铺设海绵垫子。
弄法:
少儿以桌子的一端为起点, 先在第一组桌子下钻爬, 再站起来从第二组的桌子上头爬过去游戏可以频频进行。
建议:
桌子的间隔距离要合适,不宜太小。
...张开所有》《收起
1、手指游戏的确是很不错的选择!我们班孩子异样喜爱我
做手指游戏
2、讲一个小故事!孩子们喜爱听故事!我们班有好多养成
方面的故事书! 我有时间就会给孩子们讲一个故事!
他们爱听也
让他们理解了有些事情应该如何做!
3、玩一个音乐游戏!假如假如上课,上一个音乐游戏最好
玩!你上网去找一个游戏叫做《碰一碰》 ,这回我们少儿园开放
我就上这个课! 孩子喜爱又好玩。 教研组的人也说小班孩子就是
让她玩的高兴就对了!
4、请孩子讲讲自我在家的小故事或许出去玩所看到的!让
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他们自由游戏!
5、小朋友一齐看看班里活动区!自然角什么的!认识班里 环境!我们班孩子有时喝完水就喜爱扎敦自然角!议论一下!
以上除了第 3 个是一个活动之外!其余的都是过分环节!
少儿相对小。 因此不合适在室内做一些强烈的游戏, 研究到安全问题,可以玩一些简单的游戏,手指游戏,还可以玩一些简
单的美术游戏。
合适小班集体室内游戏(六) :
1、网小鱼
弄法:第一让每个少儿找到一个自我的家, 少儿一边说一边做:鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头, 向上游, 向下游,(高声喊 ---)捕鱼啦 ---鱼儿们连忙回到自我的家里。
2、随着圆圈走
弄法:一齐唱歌一边做:随着圆圈逛逛,随着圆圈逛逛,走
逛逛走,逛逛逛逛,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。
3、小兔真爱玩
弄法:第一让每个少儿找到一个自我的家,
少儿一边说一边
做:小兔小兔真爱玩,左侧跳跳跳,右侧跳跳跳,某某人是大灰
狼--- 而后小兔们连忙回家,大灰狼就抓不到你了。
4、老狼老狼几点钟
弄法:第一让每个少儿找到一个自我的家,
而后请一位少儿
做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,而后少儿围着它,
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边走边说:老狼老狼几点钟,老狼数从一点钟到六点钟,数到六
点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要连忙回家。
5、妈妈包饺子
弄法:这个游戏合适两个人玩,一个少儿把一只手摊开,另
一个少儿出一个手指头放在摊开的手下头, 而后一边说, 一边做
妈妈包饺子 --- ,直到抓到那个手指头为止。
6、吃葡萄
弄法:少儿围成一个圆圈蹲下, 由一个少儿来一边点一边说:
吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄如何办?一口把它吐出
来―― 点到最后一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这
位小朋友边点边说。若被抓住,持续由他边点边说。
7、猪八戒吃西瓜
弄法:少儿围成一个圆圈蹲下, 由一个少儿来一边点一边说:
猪八戒嘴巴馋,偷偷到达西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一
尝---- 找到西瓜以后,可以假装说西瓜烂的,也可以说西瓜没熟,最后找到的那个熟的西瓜就可以起来抓他, 若抓不住, 就由这位小朋友边点边说。若被抓住,持续由他边点边说。
8、老狼老狼 123
弄法:狼羊要隔一段距离, 由一个少儿当老狼在前方背对着大家,一边说老狼老狼 123,说到最后一个字,马上回头,羊们就要坚持不动(动了就会被狼吃掉) ,同时在老狼说的时候,羊们凑近狼,直到遇到狼的背,而后快速跑回家。 (人多比较好玩,
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玩前先找个家,而后说明规则。 )
9、摸摸乐
弄法:请一名少儿登台进行摸宝,进行猜想是何物件将,其
余少儿可纠正该少儿所表达的物件能否正确。 (只要说对或错) 。
10、看谁逃的快
弄法:少儿四五人一组,选出一人当小组长。孩子将食指放在组长的手掌中,集体说一、二、三,组长连忙把手掌握紧,其
他孩子则将手指拿开, 反响慢的孩子手指被抓住算输, 从头精选组长开始游戏。
11、卖小猪
弄法:请少儿面向圆心手拉手围成一圈, 圈内一名少儿作卖猪人,另一名少儿扮小猪, 小猪两手搭在卖猪人后肩。 游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走, 卖猪人小猪在圈内按逆时针方向协调地走。当念到五字时,大家停下,卖猪人站在谁前方就把
小猪卖给谁。此时,两方调动主角:卖猪人作圈上少儿,小猪作卖猪人,圈上出来的少儿作小猪。游戏从头开始。
附儿歌:卖小猪 ―― 卖卖卖,卖小猪,小猪长得胖乎乎。大
耳朵,细尾巴,圆圆肚子像腰鼓,要问小猪多少钱,一头卖你一百五。
12、锁小手
弄法:两人一组进行游戏,一人作锁,张开一只手;另一人
作小手,伸出一只手指,抵在锁的手心,听锁念儿歌:金锁锁,
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银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁,当念到儿歌最后一个字时,锁把手收
拢,抓住小手指即为成功。
附儿歌:金锁银锁 ―― 金锁银锁,金锁锁,银锁锁,咔嚓咔
嚓一锁锁。
13、你问我答
弄法 1:两名少儿应付面。 A 少儿用一只小手蚊子叮 B 少儿的一只小手问:什么红? B 少儿用另一只小手往上叮 B 少儿的小手说:苹果红。 A 少儿持续以蚊子叮的形式发问,如:什么黄?
B 少儿答:香蕉黄。游戏挨次进行,如:什么长?什么短?什么小什么大等,答不出来输掉的孩子就学一声小狗叫。
弄法 2:可改变游戏发问,如:小狗如何叫?小狗汪汪叫小
猫如何叫?小猫咪咪叫等。
14、欢欣跳跳毯
弄法:少儿站在跳舞毯上, 依据录音中的语言指令做出各种
相应的动作。比如:绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花上
跳一跳,左手举起来。
提示:
( 1)跳舞毯上的图形可以改换成数字、字母、水果、几何
图形等等。
( 2)录音资料可以依据少儿的详细情形增添或减低难度。
15、种葫芦
弄法:全体少儿闭上眼睛,教师手持一小物件(如雪花片)
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做葫芦种子,边种(每个少儿身上点一下,并将手中物件藏在此中一名少儿的身上)边说儿歌:种、种、种葫芦,结了一个大葫芦,葫芦在哪里?请你猜一猜。全体少儿张开眼睛,猜一猜葫芦在谁的身上,猜到的少儿下次做种葫芦人,持续游戏。
16、开火车
弄法: (1)请若干少儿手搭手做山洞、大树等。
(2)教师边拍
手边念儿歌: 小朋友快快来, 我的火车就要开, 小朋友上火车了。
少儿教师一起把两臂相互搭在一齐, 教师问:火车开到哪里去?少儿回答:开到 XX 去教师发出口令:呜 --火车出发了。 (3)少儿教师一齐发出咔嚓咔嚓的声音, 少儿依据教师发出的口令如火车拐弯了(绕过大树) 、火车钻山洞了(哈腰钻过山洞)做相应的动作。 (4_当教师说: XX 站到了时少儿做刹车状,同时嘴里发出哧― 的声音,游戏结束。
提示:
( 1)提示少儿集体搭乘火车后,半途不可以断掉 ( 2)可依据少儿的游戏成熟度,合适增添游戏难度,如:火车过大桥火车上坡了等
17、好玩保的龄球
弄法:离少儿 2-3 米处搁置 6 个塑料瓶,排成三角形。少儿
分若干队纵向排好,看准目标,使劲将皮球滚向塑料瓶,击倒瓶
子最多者获胜。
提示:可依据少儿的本领差别在瓶中装入不相同份量的水。
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18、点点游戏
弄法:两名少儿应付面坐着。少儿甲伸出右手,手心向上;
少儿乙用右手食指在甲少儿手心中一边点一边念儿歌
(也可念一
个字对应点一下) ,念至最后一个字时,快速回收手指,少儿甲 则收拳抓其手指。若抓不到,再来一次游戏;若抓住了,交换主
角,游戏持续进行。
附儿歌:点点点,种西瓜,种出西瓜大又大,宝宝吃了笑哈
哈。
19、蚊子叮人
弄法: (1)少儿 A 少儿 B 先各伸出一只手,少儿
A 伸出大拇
指食指轻捏少儿 B 的手背,开始念儿歌:
少儿 A :哎哟哇,干吗啦? 少儿 B:蚊子咬我呀。 少儿 A :快点儿上来呀! 少儿 B:没楼梯呀。 少儿 A :乘飞机呀。 一齐:呼!
(2)这时候,少儿 B 把这只手叠到少儿
少儿 A 相同,伸出大拇指食指,轻捏少儿
20、小弹簧蹦蹦跳
弄法:(1)指引少儿在原地绕上几圈,
A 的手背上来,并像 A 的手背,再念儿歌。
而后往上蹦跳, 变为一
个小弹簧。 (2)请少儿两两结伴, 你按我跳,我按你跳。 教师念儿
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歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,按得
重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是欢欣的小弹簧。
(可以按肩
膀、头部等处, 被按者一被按拍, 马上往上跳, 按得轻,跳得低; 按得重,跳得高)
21、小椅子
弄法:全体少儿围成圈坐好,椅子数目比少儿少
1。A 少儿
A
站在圈中间发出信号:狂风吹,狂风吹!少儿齐问:吹什么?
少儿说:吹起有辫子的小朋友! 有辫子少儿听到信号后语速交换
座位, A 少儿也参加此中抢坐一张椅子,其余小朋友不动,没坐
到椅子的孩子在中间间成为发信号者。
提示:可鼓舞发信号的少儿想出不相同的信号,如:吹穿红
衣服的女孩子;吹脚上有黄颜色的男孩子等。
22、来猜拳
弄法:场所上定好始发点终点,少儿两人为一组游戏。少儿
进行猜拳活动,获胜一方以一大步行进为单位,输者原地不动。
再次进行猜拳活动,先抵达终点者为冠军。
附儿歌:猜猜拳 ―― 叮咚叮咚来猜拳,石头、剪刀、哗啦哗
啦哗啦哗啦、布。
23、袋鼠妈妈
弄法:少儿分红人数相同的四队, 每一队排头的少儿系上大
口袋当袋鼠妈妈,走过均衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋
交给下一名少儿。 当袋鼠妈妈一定要跳着达成游戏; 没跳的少儿
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要从头开始。
合适小班集体室内游戏(七) :
1 全班少儿围坐一圈,教师请
6 个少儿( 3 男 3 女)到中间,
按一男一女的次序站好, 指引少儿察看这列火车是按什么次序排 列的?男孩女孩谁多谁少仍是相同多?少儿回答正确后, 请大家依据这列火车摆列的次序以后今后站,站好后,火车开动(大家作开动动作 ”呜、轰隆隆、轰隆隆)
2 教师请 5 个少儿到中间,按一个坐,一个站,一个坐,一个站的次序排好, 指引少儿察看这列火车是按什么次序摆列的?
坐着站着的比, 谁多?谁小?仍是相同多?少儿回答正确后, 请大家依据这列火车摆列的次序以后今后站,站好后,火车开动。
教师可不停改变火车的摆列规则如:一个站、一个蹲、一个站、一个蹲或一个直立双手下垂,一个直立双手前举,一个直立双手下垂,一个直立双手前举等等)
喂小动物
目标: 1 会较娴熟地使用勺子,发展手眼协调本领。
2 能用语言表述自我的动作,在活动中注意正确发音。 准备:用塑料瓶制作的小动物,每个动物一碗”食品 ”。 1.出示动物,以动物来做客激发少儿活动兴趣。
2.教师以发问的方式指引少儿正确使用勺子。
( 1)教师喂小猫吃小鱼,边喂边说 ”我请小猫吃小鱼 ”。 ( 2)发问:我是如何喂小猫的?我说了一些什么?
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3.请个别少儿喂动物吃东西,指导少儿谈谈自我请什么动物
吃什么。
4.少儿进入地区,自由选择动物,喂动物吃东西。
教师代表小动物多谢少儿, 让少儿体验成功, 激发他们再次操作的兴趣。
手指游戏之小手拍拍
目标:边念儿歌边做动作,培育收的协调本领小手小手拍拍,我的小手举起来小手小手拍拍,我的小手拍起来
小手小手拍拍,我的小手藏起来
小手小手拍拍,我的小手合起来
小手小手拍拍,我的小手转起来
猫捉老鼠
目标:练习躲闪爬,发展身体的灵巧性。
准备:猫老鼠头饰,将两张桌子纵向并在一齐。
弄法:
戴老鼠头饰的少儿在桌下爬,戴猫头饰的少儿在 ”洞口的两头 )捉 ”老鼠 ”。”老鼠 ”要注意边爬边躲闪。 老鼠 ” 的身体,就算捉住了。
建议:
依据活动室的空间确立桌子拼接的长度。
建构游戏:小动物的家
”
”(桌子”猫 ”摸到
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1.出示动物木偶,以 ”马戏团 ”的形式张开活动,激发少儿活
动的兴趣。
2.以”小动物做客 ”的形式,提出给动物造一个家的要求。 3.少儿自我搭建,试试用不相同或相同的积木围合,给动物
搭建一个家。
以”动物选朋友 ”的形式,讲评少儿搭建的家,并请动物朋友
去做客。
钻洞洞
目标: 1.喜爱教师伙伴一齐做运动游戏。
2.试试用自我的身体做各种动作,发展协调本领。
游戏过程
一、准备活动 ──身体操
儿歌:
请出我的小手摆一摆, 请出我的小脚踢一踢, 请出我小腰扭
一扭,请出我的屁股转一转,请出我的膝盖蹲一蹲,请出我的脑
袋点一点,请我的身体动起来。
二、游戏 ──钻洞洞
1.做个小洞洞
a.鼓舞孩子用手臂做洞洞,做各种各种的洞洞,并能让教
师手中的球穿过。
b.用脚身体做洞洞,做与他人不相同的洞洞。
2.做个大洞洞。试试用身体做大洞洞,可以让伙伴能从这
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个洞洞中穿过。 鼓舞孩子做与他人不相同的洞洞, 充足活动自我身体的各个部位。
三、结束活动 ──身体操
儿歌:多谢我的小手挥一挥,多谢我的小脚甩一甩,多谢我的腰,多谢我的头,多谢我的膝盖屁股,再会!
儿童儿童真爱玩
目标:锻炼少儿反响本领及听指令行动的本领
少儿遵从教师指令: ”儿童儿童真爱玩、摸摸 ** 就回来 ”;教师不停变化口令,要求少儿按不相同指令做出正确的反响。
变戏法
目标:体验模拟小动物的乐趣
1 组织的基本过程
看图做动作。教师边说 ”变变变 ”,边出示小鸟图片,少儿就
学做小鸟飞的动作。 教师出示哪一种动物图片, 少儿就模拟哪一种动
物行走的动作,如小兔跳、小熊走等。
听信号边学小动物叫边做动作。教师说:
”变变变!变为小
狗”少儿就边汪汪汪地叫,边模拟狗的动作。还可学做小花猫、 小青蛙等。
2 指导重点
教师鼓舞少儿想出多种小动物的行走动作与喊声,
而后大家
一齐来做模拟游戏。
小兔狼
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目标:练习双脚跳及听信号向指定方向跑
准备:在地面画 2---3 个圆圈当小兔的家,老狼头饰一只,
小兔头饰若干
1、教师带少儿整队走到户外花园,提示少儿户外的惯例要
求。提示少儿在活动过程中注意安全。
2、教师解说游戏的方法。
3、弄法:请一个小朋友当老狼,戴上老狼的头饰,蹲在离
圆圈六七米处,假装睡觉,其余小朋友当小兔。教师说:
”我们
到草地上去玩吧。 ”小朋友念儿歌:小兔小兔蹦蹦跳,看见朋友
问个好,看见萝卜吃个饱,看见坏蛋快快跑。边念边自由地四散
跑。老狼张开眼站起来时,教师说: ”老狼醒了,快跑。 ”小兔赶
快跳回家去 (跳回圆圈内 )。老狼可以去追,捉住的小兔做老狼,
游戏频频进行。
4、小结:指引少儿课后放松活动。 传帽子
目标:提升少儿的应变本领,培育少儿爽朗的性格
准备:小凉帽 20 顶
1 将少儿分红人数相等的两组排成两行(坐或站)
头的少儿前方放有 10 顶小凉帽。
,各行排
2、各行排头的少儿将第一顶帽子戴在头上后,第二个少儿
马上从第一个少儿的头上摘下帽子戴在自我的头上,
后边的少儿
挨次传下去, 一定是前方的少儿戴上帽子后, 后边的少儿才
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能摘下,一定是等后边的少儿摘下帽子后,
前方的少儿才能戴上
另一顶帽子。
3、当第一个少儿被摘下帽子后马上将第二顶帽子戴在头上,
相同挨次不停地戴下去,直至
10 顶帽子传戴完为止,传得快的
组为胜。
玩沙包
目标: 1、练习少儿双腿夹物跳的动作及正确扔掷的本领。
2、培育少儿英勇参加游戏的感情,体验游戏的欢欣。
3、发展少儿动作的协调性、敏捷
准备:小沙包 20 个、小兔头饰 10 个、乌 ** 饰 10 个、椅子
2 把、长橡皮筋、有架座的竹圈
2 个(直径为 60 厘米)、垫子 2
块、球网 1 个。
一、开始部分
“宝宝们今天天气真好,随着教师一齐来做做运动 ”。率领少儿到活动场所,师生共同念儿歌 ”今天天气真好,小朋友们来做操,伸伸臂,伸伸臂,弯哈腰,弯哈腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦
跳,蹦蹦跳 ”。
二、基本部分
1、”宝宝们沙包有很多弄法,让我们动脑想想,看谁的玩
法多,与其余宝宝不相同 ”。
2、少儿自由玩沙包,教师察看指导。
(少儿进步参加,想出了很多方法,实用沙包扔掷物体的、
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有踢沙包的、 有像小乌龟相同背着沙包爬的、 有的夹在腿间像小白兔跳的、实用头顶、肩扛的,有几个小朋友相互联合传沙包等等,少儿想出了很多好玩的弄法) 。
3、师生共同议论沙包的多种弄法,少儿相互模拟。 (让少儿展现自我与其余少儿不相同的弄法,
让少儿相互交
流,相互模拟,体验游戏的欢欣。 )
4、重点练习双腿夹物跳、正确扔掷 (1)龟兔赛跑
把少儿分红两组, 一组扮小白兔双腿夹沙包, 进行跳跃行进,另一组扮小乌龟背着壳(沙包)进行着地爬,两组一齐行进,中
途中假如沙包掉落下来, 可放好持续行进, 看那组最初抵达终点为胜。
智力游戏:认识大小
目标:学会看标记给物体进行大小分类
1、为萝卜般配标记。
师: ”小朋友们,这个篮子里装的是什么萝卜?应该帮小兔选哪个标记贴上去? ”
请少儿来贴,边贴边说: ”大标记送给大萝卜,小标记送给小萝卜。 ”
2、按大小标记进行分类。
师: ”我们这儿有小朋友善吃的蘑菇呢,你们旁边的小朋友比一比,谁的大? ”
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3、分组让少儿把蘑菇送到有大小标记的篮子里
(要求边送边说: 大蘑菇送给大标记, 小蘑菇送给小标记。 )
小兔子拔萝卜
目标: 1、激发少儿伙伴一齐参加集体游戏活动的兴趣。
2、培育少儿不怕苦、不怕累的精神,培育少儿英勇、自信
的性格以及爱劳动的优秀质量。
3、指引少儿学习双脚向前行进跳、均衡、钻等基本动作。 活动过程:
一、开始部分:
少儿戴上小兔子头饰,扮小兔宝宝,教师扮兔妈妈。
“孩子们,今天的天气真好,我们到外面活动活动吧!
”
全体少儿分别站立,做热身操。
二、基本部分:
1、游戏的导入:
“孩子们,活动了一会儿肚子饿了吧,现在你们要随着妈妈
到地里自我着手拔萝卜吃,但是,路上要过小桥,钻山洞,你们
可要仔细啊。 ”
2、基本动作的练习:
( 1)小兔如何跳?双脚并拢跳跳跳。
( 2)如何过小桥?本领强的少儿可双脚向前跳着过,本领
较差的少儿可漫漫走着过,但原则上不可以踩着两边的彩条。
( 3)如何钻山洞?指引少儿自我做。
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3、组织少儿进行游戏:
少儿一路纵队排好, 本领强的少儿在前, 本领较差的少儿在后,教师在前方领着,边说儿歌边双脚行进向前跳。 (花儿红,草儿绿,小兔子们早早起, 随着妈妈拔萝卜, 蹦蹦跳跳真欢欣。 )”
过小桥啦,孩子们请在小桥中间走,可别掉下去。 ”少儿一个随着一个从小桥上走过。 ”钻山洞喽,低下头,弯着腰,仔细别碰头。 ”小兔子们钻过山洞,到达萝卜地,每人拔一个萝卜,而后
随着妈妈按原路回到。
三、结束部分:
“孩子们,今天你们表现的真棒,每一个人都拔到了一个大萝
卜,我们来庆贺一下吧! (少儿随音乐自由活动。 )
1、小兔头饰若干(与少儿人数相等) ;
2、两条彩条(作小桥) ,拱形门一个(作山洞) ;
3、胡萝卜若干(与少儿人数相等) ,种在地里(沙坑) ;
“小猴 ”投纸球
目标: 1、练惯用纸球击目标,发展少儿扔掷本领目测力。
3、学习恪守游戏规则,体验规则在活动中的重要性。 准备: 1、用报纸、皱纸做成的只求若干只。
2、小脸盆若干只,盆内调好颜料,一盆一种颜色。
活动过程:
1、”小猴 ”玩纸球 :
少儿每人拿一只纸球,分别自由的地玩球
(抛接,扔掷 )。
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2、”小猴 ”投纸球 :
按少儿意向,将少儿分红人数相等的四队。
3、每队少儿对准本队的目标进行扔掷练习。 4、教师解说并示范 ”小猴投彩球 ”的游戏 :
提示 :每名少儿拿一只纸球,蘸上颜色,而后投向白纸板。
一对一块板, 各队的少儿应投自我队的那块板。
假如投到别队的
板上,那就为别队添彩。每人投了数个纸球后,教师发出
”停止信号,少儿即停止扔掷。
4、少儿进行游戏。各队少儿对准自我的目标,投出彩球。
教师实时指导,提示少儿颜料不要蘸得过多,对准了再投,不要
投空,也不要投到别队的板上。
合适小班集体室内游戏(八) :
智力游戏:看谁认得快
目标: 1 认识自我的标记。
2 理解爱洁净,讲卫生,会用自我用的茶杯、毛巾 1 向少儿介绍一日生活资料。
重点告诉少儿在少儿园每天吃点心、吃饭、喝水。
2 介绍自我的照片,并贴在毛巾架上。 3 少儿挂一条毛巾在自我的标记图下。 4 游戏:看谁认得快
分组进行,牢固各自对标记的认识。照相机
”
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复习相关字词。
相应的大、小字卡(小字卡每人一套)
大家面向教师坐好,集体说儿歌:
”我有一架照相机,照出
照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。 ”教师出示大字卡,少儿用两手做摄影状,嘴里说: ”咔嚓 ”,而后就在自我的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏频频进行。
桌面滚球
目标:练习在桌子上滚球,发展手眼协调本领。
准备:三张桌子,一个大球。
将三张桌子并齐,两名少儿分别站在桌子的两头,
一名少儿从桌面上把球滚向对面的少儿; 对面的少儿接到球后,再从桌子下头把球滚回去。 没有接到球或球从桌面上滚落下来的少儿要下场,由下一名少儿替代。游戏可以频频进行。
看图书
目标:培育少儿看图书的兴趣
准备:图书若干
教师出示图书及图片与少儿一齐分享故事资料, 合适加上情境表演。
体育游戏:小风车
目标: 1、学习正确跑的姿势。
2、练习听信号向指定方向跑。
1、少儿成一横队站在场所一端,每人手持小风车一个。
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2、游戏开始,大家一齐念儿歌: ”小风车真好玩,我一跑它
就转 ”少儿依据口令, 手持风车向指定方向跑, 可频频进行数次。
数学游戏:兴趣的图形
会用圆形、正方形、三角形进行排序。
1、出示用三种图形拼成的小房屋,说出它们的名称。
2、教师在黑板上贴上一种图形,让少儿从小盘中拿出与黑
板上相同的图形。
3、少儿依据教师的指令,挨次在排序板上摆相应的图形。
4、检查少儿摆放能否真确,重点指导错误许多的少儿。
手指游戏
两手放到腿上准备 .而后边念儿歌边做动作 .
一只小手出来了, [举起一只手 ]一只小手也出来了
[举起另一
只手,两手手心相对 ]
大拇指会面点点头,点点头
.[ 左右手大拇指各曲折两次
] ”你
好,你好 ”[左右手大拇指各曲折一次 ]
食指会面弯哈腰,弯哈腰
.[ 左右手食指各曲折两次 ] ”你好,
你好 ”[左右手食指各曲折一次 ]
中指会面顶顶头,顶顶头
.[ 左右手中指相碰四次 ] ”你好,你
好[ 左右手中指碰两次 ] ”
无名指会面亲亲脸,亲亲脸
[左右手无名指轻轻磨擦
] ”你好
啊,你好啊 ”
小拇指会面勾一勾, 勾一勾 [左右手小拇指勾在一齐拉两次 ] ”
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你好,你好 ”[小拇指勾住拉两次 ]
两只小手要回家 [两手相对 ] ”再会,再会 [手指所有曲折左右手各一次 ]
一只小手回家了 [ 将一只手放在腿上 ] 一只小手也回家了 [ 将另一只手也放在腿上 ]
套套乐
目标:感知大小
准备:多于少儿人数
4 倍左右、大小不相同的旧纸盒
1、教师提出活动要求
“我们一齐来做个游戏,谁会将这些盒子藏起来
”
2、教师演示藏盒子的方法。
3、少儿着手操作。
4、教师可常常问少儿:小盒子到哪里去了小盒子可否套进
大盒子呢
5、少儿在实质操作过程中,模糊地感知大小的关系。
放爆竹
目标:体验集体游戏的乐趣
来来来、来来来,快来放爆竹,嘣。
。。
吹泡泡:吹泡泡、吹泡泡,泡泡吹低了,泡泡吹高了,泡泡
吹小了,泡泡吹爆了。
手指游戏
目标:手指敏捷性及思想本领
新整理适合小班集体室内游戏50个
学习新的手指游戏:大拇哥、二拇弟、三中娘、四小弟、五
小妞妞来看戏,手心、手背,你是我的心肝宝贝。
跳圈圈
目标:培育少儿跳跃本领
准备:呼啦圈若干
将呼啦圈成 S 型陈设,要求少儿一次跳过每个圈直到终点。熊猫滚球
目标: 1 练习双人近距离滚接皮球,提能手眼协调本领。
2 体验与伙伴共同游戏的欢乐。
准备: 1 少儿已有与教师相互滚球、接球的经验。
2 大皮球若干,数目为少儿人数的一半。
1.教师出示皮球,并以游戏口吻交代游戏名称
”熊猫滚球请一名少儿与教师合作示范弄法。
2.少儿随 ”找朋友 ”乐曲快乐地找一个游戏伙伴。
鼓舞滚接球成功的少儿,并请他们示范表演老鹰抓小鸡
目标: 1、训练少儿走阻碍物、均衡、立定跳远快速跑的技
能。
2、发展少儿动作的敏捷性反响本领,学会躲闪。 3、培育少儿对体育活动的兴趣。
准备:小鸡头饰若干,老鹰、母鸡头饰各一个,音乐带物,鸡蛋包装盒,皱纸, ”房屋 ”四间,自制阻碍 .
”。
新整理适合小班集体室内游戏50个
(一)开始部分
1、(教师扮鸡妈妈, 少儿扮小鸡 ) ”小小蛋儿把门开 ”边唱边做
动作进场。
2、准备运动:小鸡操 (二)基本部分:
1、”小鸡们,今天的天气真好,妈妈带你们去锻炼身体,好
不好? ”
少儿分组活动:经过各种自制器材训练少儿走阻碍物、
均衡,
立定跳远的技术。
2、小鸡捉虫:训练少儿手指的灵巧性。 3、游戏:老鹰捉小鸡
经过游戏发少儿发展快速跑的本领,学会躲闪。
(三)结束部分:
1、舞蹈:小鸡小鸡在哪里
2、”小鸡们,今天你们表现得真英勇,也很能干,捉到了放
多小虫,我们一齐小虫带回家去,好不好? ”(少儿听音乐散场)
数学游戏: ”大小分开 ”
目标:学习打大小分开
准备:空盒子两个、形状相同的,大小不相同的雪花片若干
认识大小两种雪花片,比较其大小不相同。
教师在两个盒子里分别放大小不相同的雪花片作为标记。
少儿按标记把大小雪花片分别归放在两个盒子里。
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本领强的孩子可用目测的方法比较大小进行摆放,
本领弱的
孩子可让他把两种雪花片叠放进行比较后再归类摆放。
教师可用不相同大小的积木等资料放在不相同盒子个别本
事较差的少儿独自玩此游戏。
小风车
目标: 1.感觉有风的时候,风车就会转。当小朋友跑起来
的时候,风车会不会转。愿意拿着小风车转转转。
2.学习并掌握向指定方向跑的动作技术。 准备:小风车若干个
1.让少儿拿着风车,动动脑筋如何才能让风车动起来。 2.鼓舞少儿想各种方法。
3.让少儿拿着风车在操场上跑起来。感觉风车是如何转的。
指导重点:
1.鼓舞少儿说出风车如何才会转,鼓舞少儿英勇试试。 2.提示少儿要拿好风车。随着教师一齐跑。
3.鼓舞少儿随着小风车一齐跑,一齐转
开火车
目标: 1、练习对应比许多少按简单规律排序。
2、培育少儿对数学活动的兴趣,喜爱参加游戏。
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