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数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民)

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数字媒体技术导论试卷3+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷3 **** - **** 学年第*学期

信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名

一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管

C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路

2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配

一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。

A. 2 B. 4 C. 8 D. 16

3、二进制运算:11010011∧01101110= 。 A. 01000010 B. 11111111 C. 10111101 D. 00101100

4、码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD

D. 机内码

5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他

提出的是。

A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成

B. 二进制是计算机的基本语言

C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行

D. 总线是构成计算机系统的骨架

6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着。

A、能处理的数值最大为32位十进制数 B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成

C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方

7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是。

A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息

8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是

北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输

9、下列设备中,不能作为微机的输出设备。

A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响

10、下列描述中,正确的是。 A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器

C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示 D、操作系统是一种应用软件

11、图中标注的1、2、3接口分别为: A、串口、并口、VGA B、串口、COM、VGA C、COM、并口、USB D、PS/2、串口、COM

12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。 A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题 B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题 C. CPU与内存储器之间速度不匹配问题

D. 主机与外部设备之间速度不匹配问题 13、下列软件中,属于系统软件的是。

A.MS Office B.Linux C.Photoshop D.flash 14、下列计算机语言中,执行效率最高的是。 A.C语言 B. 机器语言 C. 汇编语言 D. Java 15、文字处理软件WPS是一种。

A.应用软件 B.工具软件 C.免费软件 D.系统软件

16、国际电信联盟ITU从技术角度将媒体分为感觉、表示、表现、

存储和传输5类媒体,

按定义,则静止和活动图象编码、文本编码等属于媒体。 A.感觉 B.表示 C.表现 D.存储

17、数字媒体是数字化的内容作品以为主要传播载体,通过完善的服务体系,分

发到终端和用户进行消费的全过程。

A.计算机 B.现代网络 C.移动终端 D.电视媒体 18、以下文件格式中,属于声音文件的是。 A. PDF B. WAV C. AVI D. DOC

19、在32位真彩色显示模式中RGB颜色分量使用了其中的位。 A. 16 B.24 C.30 D.32

20、用扫描仪以600DPI的分辨率扫描一张2×2英寸的照片,可以得到一幅像素的

数字图像。

A.2x2 B.600 C.1200x1200 D.600x2x2 21、下光盘格式中,不能多次擦除重写数据的是。 A. DVD-RAM B. CD-R C. DVD-RW D. CD-RW

22、四色印刷技术使用的颜色模型中除了黑色以外,还有三种颜色。

A .RG

B B.YUV C.YIQ D.CMY

23、要表示256级灰度图像,表示每个像素点的数据最少需要二进制位。 A.4 B.8 C.16 D.256

24、数据压缩编码方法中属于有损压缩技术。

A.算术编码 B.词典编码 C.哈夫曼编码 D.变换编码 25、DVD相对于VCD,其容量提高的主要原因是。 A. 加大盘片厚度、减小光道间距 B. 减小最小凹凸坑长度、减小光道间距 C. 加大盘片厚度、增加盘片直径 D. 增加盘片直径、减小光道间距

26、图像使用调色板来定义像素的真实颜色。 A.伪彩色 B.二值 C.真彩色 D.矢量 27、目前,我国采用的电视制式为。 A.PAL 25帧/s B. NTSC 30帧/s C. PAL 20帧/s D. PAL 30帧/s

28、下列哪些是图像和视频编码的国际标准。 (1)JPEG (2)MPEG (3)ADPCM (4)H.26X A.(1)(2) B. (3)(4) C. (2)(3)(4) D. (1)(2)(4)

29、以下图像的子采样技术中,不属于标准子采样方案的是。 A. 4:3:1 B. 4:2:0 C. 4:1:1 D. 4:4:4

30、DVD光盘采用的数据压缩标准是______。 A. MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-4 D. MPEG-7

二、填空题(本大题共10个空,每空2分,计20分)

1、65.5D(十进制)== (1) Q(八进制)= (2) H(十六进制)。 2、如果[X] 原

=01101011,则[X] 补 = (3) 。

3、汉字“白”的区位码为0F37H,则其机内码为 (4) ,如果要将“白”字显示在电脑屏幕上,则需要用到该字的 (5) 码。

4、一幅320×240的24位真彩色图像,未压缩的图像数据量是___(6)____。

5、矢量图相对于像素图最大的缺点是 (7) 。

6、HSB颜色模型是面向用户的,其中H、S、B分别指 (8) 。 7、三维动画的动画类型有:几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画和摄影机动画几种,其中 (9) 动画适合制作拟人化的动植物及卡通角色, (10) 动画适合制作校园场景的漫游动画。

三、计算题(本大题共2题,每题10分,共20分)

1、CD音质的音乐采样频率为44.1kHz、样本精度为16位,若要录制一首4分钟的立体声音乐,在不采用压缩技术的情况下,其数据量为多少?如果该声音信号的实际数据大小为8.07MB,计算其数据压缩比(写出计算公式和步骤)。

2、现传送一个由5个不同符号组成的字符串,字符串如下: ABACACADADABBCBABEBEDDABEEEBBB

为了能够得到较短的数据位数,欲采用霍夫曼编码对字符串进行压缩。请计算该字符串的霍夫曼码和该字符串的平均码长(写出计算步骤)。

四、问答题(本大题共3题,每题10分,共30分)

1、为了更好的宣传盐城的红色文化,现由你负责拍摄一部以新四军为主题的有声纪录片。纪录片包括走访新四军旧地、拍摄新四军纪念馆、访问尚在的新四军战士或者新四军战士后代等,最后由你负责配音解说。

(1)要制作完成该纪录片,硬件设备是必不可少的,请列举出至少需要的三种硬件设备(3分)。

(2)制作纪录片所需要的素材都完成了,现在要利用软件将其制作出来。首先设计制作了一个三维动画的片头,则应该使用软件;视频的剪辑及其最终合成应该使用软件;录制配音以及背景音乐混音等工作应该使用软件;最后生成并刻录DVD光盘应该使用软件。(4分)。

A.Flash B.Audition C.Dreamweaver D.Premiere E.Photoshop F.3ds Max G.Matlab H.Nero Buring ROM (3)配音是制作纪录片的重要一步,要将声音采集成数字信号,必须经过数字化过程,请说出声音的数字化过程的具体步骤(3分)。

2、为了宣传盐城的湿地文化,现在由你负责制作一段关于丹顶鹤的二维动画宣传片。

(1)首先要搞清楚制作一部二维动画的制作步骤,现在主要步骤有:

A.动画B.编写脚本C.原画D.上色

E.人物、道具和设计F.配音G.分镜头设计H.合成 但这些顺序被打乱了,请正确排好序。(4分)

(2)步骤搞清了之后,就是召集人手了,一部大型的动画片需的人很多,主要有导演、编剧、原画师、动画师、特技人员、生产人员等,其中编剧、原画师、动画师在动画制作过程中的职责分别是什么?(3分)。

(3)按照计算机动画制作当中动画运动的控制方式,动画可分为实时(Real-Time)动画和逐帧动画(Frame-by-Frame)两种。分别解释一下实时动画和逐帧动画的原理,你要制作的动画片应该采用什么动画方式?(3分)。

3、现在由你来主持开发一个网络游戏项目。

(1)要开发网络游戏,在开始编码之前,要书写完整的文档。常见的文档有概念文档、设计文档和技术文档三种,请说出这三种文档的主要内容是什么?(3分)(2)在利用什么开发工具进行游戏开发

上,不同人员持不同意见。一种意见是利用三维图形应用接口(API)进行开发,另一种意见是利用现成的游戏引擎进行开发。你知道Windows平台下常用的两种三维图形应用程序接口是什么吗?请回答(2分)。

(3)最后你选择了利用游戏引擎进行开发,请问什么是游戏引擎,相对于三维图形应用接口有何优势(5分)。

盐城师范学院****—****年 第*学期期末考试 《数字媒体技术导论》试卷3参考答案及评分标准

一、单选题(本大题共30题,每题1分,共30分)

二、填空题(本大题共10小空,每小空2分,计20分) 1、 101.4

2、 41.8 3、 01101011 4、 AFD7H 5、 字形码

6、 225KB(或230400B) 7、 所能表示的色彩不丰富 8、 色调、饱和度和亮度 9、 角色动画 10、 摄影机动画

三、计算题(本大题共2题,每题10分,共20分)

1、答:声音大小=(采样频率×量化字长×声道数×时间)/8 给出公式2分

=(44100×16×2×4×60)/(8×1024×1024) 列出式子给2分 =40.36MB 给出结果给2分

数据压缩比=未压缩数据/压缩后的数据

=40.36MB/8.07MB 给出公式或列出式子给2分

=5:1 得出结果给2分 2、答:各符号出现的次数分别为: 评分标准:给出符号出现的次数或者概率给2分 霍夫曼编码过程为:

评分标准:给出霍夫曼编码过程给4分,给出最后的代码给2分 平均码长=(2×8+2×10+3×3+3×4+2×5)/30 =2.233 位/符号

评分标准:算出平均码长给2分

四、问答题(本大题共3题,每题10分,共30分) 1、答:(1)摄像机、话筒、计算机 (2)FDBH (3)采样、量化、编码

评分标准:每回答对一个问题给1分,否则扣1分。对于(1)还有其它硬件,只要回答正确就给分。

答:(1)BEGCADHF 评分标准:顺序每错2个扣1分 (2)编剧:编写动画脚本

原画师:设计原画,给动画角色赋予生命、性格和感情

动画师:根据原画规定的动作要求和帧数绘制中间画 评分标准:每答对1个给1分,只有意思答对即可。

(3)逐帧动画:一帧一帧显示动画的图像序列而实行动画的效果 实时动画:用算法来实现物体运动的动画 本例应该使用逐帧动画

评分标准:每答对1个给1分,只有意思答对即可。 3、答:(1)概念文档:游戏设计的相关方面进行详述 设计文档:游戏怎样运行 技术文档:游戏怎样实现

评分标准:每答对1个给1分,只有意思答对即可。 (2)DirectX和OpenGL 评分标准:每答对1个给1分。 (3)游戏引擎是用于控制所有游戏功能的主程序,其主要功能包括从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。

评分标准:答对给3分,只有意思答对即可。

游戏引擎是对三维图形应用接口(API)的再次封装,所以更加容易、简单。

评分标准:答对给2分,只有意思答对即可。

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