多媒体设计流程
工程量计算
装修展陈 工程清单
物理条件 空间条件
软件内容 清单输出 创意策划案朝空间设计|
展示脚本
多媒体系统 设计
软//硬件硬件 软
整合清单 整合清单
必要条件
设计依据
技术参数 指标
硬件清单 硬件清单输岀 数字内容 制作
数字内容 成品输出
工作流程
V
前置条件
1.1多媒体设计流程图
目前展览展示项目中,在项目中展陈内容大体主要分为图文展版、 实体展品,多 媒体三个部分的内容,其中图文展版,实体展品属于硬性内容,多媒体属于软性 内容。 多媒体大体上主要分为内容性多媒体、互动性多媒体。
内容多媒体主要指的是以视频,幻灯片图文,mapping等数字内容承载方式代替 传统图文展版。
互动多媒体主要指的是以 AI人工智能、触摸识别、体感感应、手势识别、人脸 识别、图像处理识别、VR/AR/MR等手段扩充多媒体内容交互可能性。
在展览展示项目上,主要负责项目全系统设计,包括但不限于多媒体系统、网 络系统、中控系统、监控系统、公共广播、导览系统等。展览展示项目是以内容为
王的项目,多媒体系统展示效果应排在所有系统的第一位,除此之外的系统均可认 定为功能性辅助系统。
在设计流程上,以下几点建议作为关键节点及要求:
1. 空间设计方案及策划案,为项目整体观感效果输出负责,为多媒体设计提供空间 及物理
条件。
2. 展示脚本,为内容及互动多媒体设计上提供核心养分、
根据及核心,尤其互动多媒体对脚本极其依赖。
3. 涉及内容及互动多媒体项目的展项设计时, 应由多媒体技术设计提前介入到方案 设计阶
段。
4. 多媒体设计应依据展示脚本进行系统设计,即展示脚本应完成在多媒体设计前。
定调,即为设计基础必要
多媒体互动软件制作架构 1.多媒体数字内容制作组织架构
多媒体数字内容 组成架构
数字内容
软件
图像识别 手势识别 触摸识别
AI人工智能
常用参考制作软件:
AfterEffects、Fusion、 Premiere 等
主流参考制作软件:
主流参考开发工具
PhotoshopCoreldraw、illustrator 等
主流参考制作软件:
QT,Opencv 等 主流参考开发语言
主流参考开发工具
unity 3D、FLASH UE4等 兼容平台
C++,PYHON等 兼容平台
Windows, IOS, andorid
3DMAX、Maya等
Windows
2.1多媒体数字内容组织架构
如图所示,主要分为数字内容和软件两部分。 数字内容概括分为:视频制作、平面设计、三维建模。 软件概括分为:互动软件、中控软件、
VR/AR/MR UI界面
初期建议架构(仅供参考)
第一阶段:
主要服务于UI界面实现及互动程序的开发
第一阶段 工作界面 平面设计 工作内容 UI界面设计,UI特效元素 制作,图文展版设计等 互动程序 触摸查询软件,图像识 别,触摸查询软件,各类动作互 动手势识别,各类接口 UI界面 UI界面程序互动开发 展项 互动查询UI界面 1 1 服务展项 互动查询UI界面 建议人数 1 第二阶段:
在第一阶段基础上,扩充三维模型建模、动画加入,增加 现实的展项实现。
VR/AR等虚拟现实、增强
第二阶段 工作界面 平面设计 工作内容 UI界面设计,UI特效元素 制作,图文展版设计等 建模 模型动作开发 三维模型建模,场景建模 三维模型进行动作开发,三 维动画实现 服务展项 互动查询UI 建议人数 1 全息展示,VR/AR VR/AR,三维动画 1 1 互动程序 触摸查询软件,图像识 别,手势识别,各类接口 触摸查询软件,各类动作互 动展项,系统间接口,中间 件 1 UI 界面/VR/AR UI程序互动开发,VRAR 游戏开发 触摸查询互动,AR/VR游 2 戏,体感游戏
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