维普资讯 http://www.cqvip.com AE 7口宁波电视台制作部马旭文 .0文字工具功能详解 文字工具面板如图1,在合成窗中按下鼠标打入所需的 文字,如图2。 下面分别讲解-下文字层的各个属性作用和功能 7 Source text 它的作用可以在-个文字层有多个不同文字 如图6 所示,0帧至1OO帧出TEXT DEMO文字 100帧至200帧 出ONE…w0RD文字,200帧出TWO WORD文字,从而实 现多幅字幕的快速切换。 在时间线上会自动建立一个新的文字图层如图3。 展开文宇图层左边属性箭头,这时我们就能看到文字 图层的所有属性,如图4。 Animate点击后如图5所示 可以用路径工具绘制一个mask作为路径 使文字沿路 径进行动画 如图7所示。 图4 维普资讯 http://www.cqvip.com Reverse path:反转路径 其它的动画属性(Property)、选区(Range)、抖动(Wiggly)、 和表达式(Expression)等各种属性,我们制作时要充分利用 这些嵌套功能。 A.Range Selector I Perpendicular To Path:垂直路径 Force Alignment:使第一个字符到First Margin点,最 后一个字符到Last Margin点,所有字符平均分配在两点之 间; First Margin:起始边界; 是文字动画的范围进行选择,通过对它下面几个属性 的控制,就能对文字动画范围进行选择,即动画属性作用 的范围。 Start:选区的起始位置; End:选区的结束位置; Offset:选区的偏移量,通过它可以对固定选区进行动 Last Margin:结束边界。 3.More OptiORS 1)Anchor Point Grouping: 它有四种不同的中心点的方式,如图8所示,分别对 应字符、单词、行和全部四种方式。 画。可以制作出类似放大镜的效果。 B.Advanced Units:选区start、end、Offset的单位是Percentage百分 比,还是Index索引数即字符个数。 图1 2 Based On:选区start、end、Offset的单位是基于a字 符;b.去除空格后的字符;C.单词;d.行; 圈8 2)Grouping Alignment:组对齐点的位置 3)FiII&Stroke:填充与描边。如图9所示。 Mode:对于多个选区间的运算模式 图9 a.按每个字符各自的调色盘 b.所有字符面色覆盖边色 c.所有字符边色覆盖面色 4)Inter—Character Blending:字符问的融合方式 Amount:动画属性的强度值 图I4 4.Animate属性 如图1 0所示,这是文字图层功能最强大的部分,这里 可以对文字的各种属性做动画处理,也可以对多个属性同 时进行动画处理,如逐字淡入并飞入等多种文字特技。下 面我们先以Postion来讲下它们的一些共同属性,如图1 1所 不 图1 5 Shape:选区过渡的形状: a,Square:直角型 b.Ramp UP:向上倾斜 C.Ramp Down:向下倾斜 d.Triangle:三角型 e.Round:圆型 f.Smooth:平滑型 图 Smoothness:选区边缘圆滑过渡值 Ease High:选区边缘过渡方式; Ease Low:选区边缘过渡方式: 在添加了一个动画后,我们还能对一个动画再次添加 48 维普资讯 http://www.cqvip.com Randomize Order:随机的次序; Rand0m Seed:随机的种子数,分配给字符不同的随机 飘动->position,rotatior I随机一>wigglY; 由大到 、--->sca]e; 淡入一>opacity。 值.随机字符个数依据选区内的字符个数。 C Position 位置动画属性 AE的程序是由上向下计算的,首先计算动画的选区, 再计算下面的动画属性,动画属性的计算也是先计算上面 的动画属性.再计算下面的动画属性 因此,我们的设置 首先要让文字随机飘动起来,再由大到小淡入。还有需要 强调文字动画选区的作用在于我们能控制动画属性作用的 这个属性根据不同动画属性会有不同。 1.Anchor point:文字中心点; 范围.先建立一个D.osition属性的动画.再添加一个rotalon 属性,调整一下两个属性的值: 2.Position:文字的位置; 3.Scale:文字的比例 4.Skew:文字的倾斜; 5.Rotation:文字的旋转; Position Rotation 在0帧时为1 5 0.0,1O0帧是为0 0 在0帧时为 5.0 1O0帧是为0。 为它们再加一个Wiggly属性 如图1 6所示。 6.Opacity:文字的不透明度; 7.All Transform Properties:文字的所有转换属性. 它包括前6种动画属性: 8.FiII Colot(RGB,Hue,Saturation,Brightness, Opacity):文字的填充色,可以分成RGB,Hue,Saturation. Brightness,Opacity多种颜色模式: w ggjy属性会根据它下面的动画属性的值进行随机的 9.Stroke Color(RGB,Hue,Saturation,Brightness, 变化,我们要想让文字飘动起来,就要 ̄_pos i。n、rotatiOR 的缩移茁。 Opacity):文字的边色,可以分成RGB,Hue Saturation, Brightness,Opacity多种颜色模式: 再建一个scale和opacity的动画: Scale的值设成240%,opacity的值设成O% 在Rang selector中设置Start动画:O帧为O%,10O帧 为1O07do,如图17所示。 10。Stroke Width:文字的边宽; 11。Tracking:文字的间距; 12。Line Anchor:文字行的中心点 1 3.Line Spacing:文字的行距; 14。Character Offset:文字的编码的偏移值,例如大 写字母A的值是65,如果偏移值设为1的化,那么它是变 成B: 这样一个漂亮的文字动画就做成了 文字逐字由大到 小随机飘动淡入画面,简单方便吧 1 5.Character Value:文字编码的值,例如大写字母 A的值是65; 16。Blur=文字的高斯模糊值可以分别调整横向和纵向 的值。 这1 6个动画属性分别完成不动画功能,每一个动画属 性还可以再次嵌套添加其它的动画属性,这是AE7.0文字 动画的强大之处。 图l 7 我们来做~个文字逐字由大到小随机飘动淡入的画面 的小教程: 通过本文的学习.相信大家对AE7.0的文字 功能有了一定的了解.但它的强大功能不仅仅是 这些,需要我们在平时工作中不断的实践和想 象 灵活的运用各种动画属性的组合,一定能制 作出更加漂亮 生动文字动画。■ 首先我们建立一个文字图层.输入所需的文字.比如 TEXT DEMO。然后想一下我们动画的要求是什么.它们和 什么属性有关: 49 翻嚣隧翟