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激战2八大职业当前版本主流加点分享

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激战2⼋⼤职业当前版本主流加点分享

  激战2已经很久没有进⾏过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本⽂是⼀名美服玩家整理出来的⽬前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是⼤的⽅向应该是没什么问题的,希望下⾯的加点能给国服玩家⼀点帮助。  Elementalist:󰀋元素使

  虽然从表⾯上看元素并没有⽐以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双⼔⾸元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强⼤的⽀援能⼒,⾼伤害同时续航能⼒也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强⼤呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被󰀕打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff⽽不是2个,⽽激活侧翼偷袭必须是⽤侧翼打击成功打中⽬标,⽽这成功率并不是太⾼。所以,盗贼轻松2击󰀕移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不⽤担⼼侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元󰀕素的天敌。现在唯⼀能克制DD元素的只有死灵,但是死灵⽬前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。

  法杖元素(Build)󰀕也可以取代DD元素的位置,提供更强⼤的辅助能⼒,但是牺牲了移动⼒和控制能⼒(没有了⼔⾸5,你⽆法打断身上有坚定的⽬标的动作),⼀部分的⽣存能⼒󰀕(你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在⾼端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战⼠的法杖元素可以成为团战最恐怖的⽕⼒。  Engineer:󰀋⼯程师

  似乎对于触媒炮台的削弱起到了作⽤,击退流的⼯程师不⻅了踪影;虽然我们还能看到炮台⼯程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。⼯程师们开始使⽤其他配点,最流⾏的就是全属性来复枪⼯程

(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之⼀。全属性⼯程和元素在队伍扮演的⻆⾊类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。元素与⼯程师的定位很类似:⼤量的伤害技能和成吨的⽣存能⼒,唯⼀的弱点就是死灵和群体控制不⾜。  Warrior:󰀋战⼠

  战⼠依旧强⼤,⾄少⻓⼸⼤锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强⼤的控制和⽣存能⼒;唯⼀的问题是,他们变得越来越可预判,所以在⾼端局经常会被全属性⼯程代替。在最近⼏个⽉中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是⼀个⽀援型的战吼战⼠;⽐bunker守护更具攻击性,但是也可以移除⼤量症状并提供治疗。  Guardian:󰀋守护

  你也许已经注意到上述三个职业的共同性:⽣存⼒、治疗和伤害。不

幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害⽅⾯已经有所⽋缺,所以当前部分阵容⾥已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是第⼀次,⼀只成功的队伍⾥⾯居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加⼊,但是我们⼏乎不会在正式⽐赛看到,不得不说,拿不上台⾯。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中⼀个出⾊的存在。  Thief:󰀋盗贼

  现在是盗贼最困难的时候:因为每个⼈都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很⼩,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低⾎量的⽬标󰀕2、偷点󰀕3、选贼容易击杀的⽬标,⽐如幻术或者死灵。他们依旧是最强的偷点选⼿,没有什么⽐短⼸贼移动更快的,所以⼤部分队伍都需要⼀个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是⾮常不错的配点,⽽现在更多⼈使⽤更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以⽤盗贼单挑战胜很多对⼿,前提是正确的⽬标,千万不要在远点选择全属性⼯程。  Ranger:󰀋游侠

  ⻓⼸⼤剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加⼊了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些⼈觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚⾄觉得看到了游侠参与⾼端PVP局的曙光,因为这个配点就是⼀个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。

  症状游侠(Build),是⼀个相对强⼒的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之⼀。  Mesmer:󰀋幻术师

  幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送⻔运⾏在远点和中点之间。这个并没有改变太⼤,但是现在⾼端局中更倾向于2v2或者󰀕3v3,在这种场合幻术⽤处并不⼤,因为他们缺乏续航能⼒,通常也都⽐较脆,不像1V1的局⾯,因为在混战中幻术需要躲开敌⼈的盗贼,以及各种AOE症状󰀕伤害。我们可以看到发⽣在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么⾼端局幻术越来越少。推荐⼀个常⽤的幻术配点给⼤家(Build)。  Necromancers:󰀋死灵法师

  最后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵⼀个⼈就能灭你们⼀团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集⽕⼲掉,因为他并没有可靠的保命⼿段。。这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和⼯程的天敌。有些⼈认为问题是因为没有好的死灵,⽚⾯来说是正确的:⽬前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频(推荐死灵直播:www.twitch.tv/noscoc)。不管怎么说,死灵有潜⼒终结那些该死的全属性玩家。

  直伤死灵(Build)依旧是⼀个有趣的配点,可以在⼏秒钟内⼲掉3个敌⼈,但是在⾼端局并不是⼀个好的选择,因为太容易被针对。

  以上评论均为个⼈观点,如有疑义,请敞开讨论。  缩写释义:  DD:双⼔⾸<  SD:剑⼔<  DP:⼔枪<

  Bunker:⾁盾占点型<  OP:变态

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