C语言课程设计_扫雷游戏设计
/*5.3.4源程序*/
#include #defineLEFTPRESS0xff01 #defineLEFTCLICK0xff10 #defineLEFTDRAG0xff19 #defineMOUSEMOVE0xff08 struct { ??intnum;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ ??introundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ ??intflag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10]; intgameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/ intgamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ intmineNUM;/*统计处理过的格子数*/ charrandmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ intKeystate; intMouseExist; intMouseButton; intMouseX; intMouseY; voidInit(void);/*图形驱动*/ voidMouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ voidMouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/ voidMouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int?LeftPress(void);/*左键按下*/ int?RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ voidMouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ voidControl(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ voidGameBegain(void);/*游戏开始画面*/ voidDrawSmile(void);/*画笑脸*/ voidDrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/ voidDrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ voidGameOver(void);/*游戏结束*/ voidGameWin(void);/*显示胜利*/ int?MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int?ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ voidGamePlay(void);/*游戏过程*/ voidClose(void);/*图形关闭*/ voidmain(void) { ??Init(); ??Control(); ??Close(); } voidInit(void)/*图形开始*/ { ??intgd=DETECT,gm; ??initgraph(&gd,&gm,\"c:\\\c\"); } voidClose(void)/*图形关闭*/ { ??closegraph(); } voidMouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ { ??_AX=0x01; ??geninterrupt(0x33); } voidMouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ { ??_AX=0x02; ??geninterrupt(0x33); } voidMouseSetXY(intx,inty)/*设置当前位置*/ { ??_CX=x; ??_DX=y; ??_AX=0x04; ??geninterrupt(0x33); } intLeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ { ??_AX=0x03; ??geninterrupt(0x33); ??return(_BX&1); } intRightPress(void)/*鼠标右键按下*/ { ??_AX=0x03; ??geninterrupt(0x33); ??return(_BX&2); } voidMouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ { ??_AX=0x03; ??geninterrupt(0x33); ??MouseX=_CX; ??MouseY=_DX; } voidControl(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ { ??intgameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ ??while(1) ??{ ?????if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ ?????{ ?GameBegain();/*游戏初始画面*/ ?GamePlay();/*具体游戏*/ ?if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ ?{ ????gameAGAIN=0; ????continue; ?} ?????} ??MouseOn(); ??gameFLAG=0; ??if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ ??{ ?????MouseGetXY(); ?????if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85) ?????{ ?gameFLAG=1; ?continue; ?????} ??} ??if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ ?????break; ??} ??MouseOff(); } voidDrawSmile(void)/*画笑脸*/ { ??setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); ??fillellipse(290,75,10,10); ??setcolor(YELLOW); ??setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ ??fillellipse(285,75,2,2); ??fillellipse(295,75,2,2); ??setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ ??bar(287,80,293,81); } voidDrawRedflag(inti,intj)/*显示红旗*/ { ??setcolor(7); ??setfillstyle(SOLID_FILL,RED); ??bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); ??setcolor(BLACK); ??line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10); } voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)/*两种空格子的显示*/ { ??setcolor(color); ??setfillstyle(SOLID_FILL,color); ??if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/ ?????bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); ??else ?????if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/ ?bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); } voidGameBegain(void)/*游戏开始画面*/ { ??inti,j; ??cleardevice(); ??if(gamePLAY!=1) ??{ ?????MouseSetXY(290,70);/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ ?????MouseX=290; ?????MouseY=70; ??} ??gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ ??mineNUM=0; ??setfillstyle(SOLID_FILL,7); ??bar(190,60,390,290); ??for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/ ?????for(j=0;j<10;j++) ?DrawEmpty(i,j,0,8); ??setcolor(7); ??DrawSmile();/*画脸*/ ??randomize(); ??for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/ ?????for(j=0;j<10;j++) ?????{ ?Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ ?if(Mine[i][j].num==1) ????mineNUM++;/*现有雷数加1*/ ?else ????Mine[i][j].num=2; ?Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/ ?????} ??sprintf(randmineNUM,\"%d\显示这次总共有多少雷数*/ ??setcolor(1); ??settextstyle(0,0,2); ??outtextxy(210,70,randmineNUM); ??mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ ??MouseOn(); } voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/ { ??inti,j; ??setcolor(0); ??for(i=0;i<10;i++) ?????for(j=0;j<10;j++) ?if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/ ?{ ????DrawEmpty(i,j,0,RED); ????setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); ????fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); ?} } voidGameWin(void)/*显示胜利*/ { ??setcolor(11); ??settextstyle(0,0,2); ??outtextxy(230,30,\"YOUWIN!\"); } intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/ { ??intnNUM=0; ??if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/ ??{ ?????if(Mine[0][1].num==1) ?nNUM++; ?????if(Mine[1][0].num==1) ?nNUM++; ?????if(Mine[1][1].num==1) ?nNUM++; ??} ??else ?????if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/ ?????{ ?if(Mine[0][8].num==1) ????nNUM++; ?if(Mine[1][9].num==1) ????nNUM++; ?if(Mine[1][8].num==1) ????nNUM++; ?????} ????else ?if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/ ?{ ????if(Mine[8][0].num==1) ???????nNUM++; ????if(Mine[9][1].num==1) ???????nNUM++; ????if(Mine[8][1].num==1) ???????nNUM++; ?} ?else ????if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/ ????{ ???????if(Mine[9][8].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[8][9].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[8][8].num==1) ???nNUM++; ????} ????elseif(j==0)/*左边第一列格子的统计*/ ????{ ???????if(Mine[i][j+1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i+1][j].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i-1][j].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i-1][j+1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i+1][j+1].num==1) ???nNUM++; ????} ????elseif(j==9)/*右边第一列格子的统计*/ ????{ ???????if(Mine[i][j-1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i+1][j].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i-1][j].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i-1][j-1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i+1][j-1].num==1) ???nNUM++; ????} ????elseif(i==0)/*第一行格子的统计*/ ????{ ???????if(Mine[i+1][j].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i][j-1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i][j+1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i+1][j-1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i+1][j+1].num==1) ???nNUM++; ?????} ?????elseif(i==9)/*最后一行格子的统计*/ ?????{ ???????if(Mine[i-1][j].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i][j-1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i][j+1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i-1][j-1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i-1][j+1].num==1) ???nNUM++; ????} ????else/*普通格子的统计*/ ????{ ???????if(Mine[i-1][j].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i-1][j+1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i][j+1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i+1][j+1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i+1][j].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i+1][j-1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i][j-1].num==1) ???nNUM++; ???????if(Mine[i-1][j-1].num==1) ???nNUM++; ?????} ??return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/ } intShowWhite(inti,intj)/*显示无雷区的空白部分*/ { ??if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/ ?????return; ??mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/ ??if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/ ??{ ?????DrawEmpty(i,j,1,7); ?????Mine[i][j].num=0; ??} ??else ?????if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/ ?????{ ?DrawEmpty(i,j,0,8); ?sprintf(randmineNUM,\"%d\?setcolor(RED); ?outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); ?Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/ ?return; ?????} ?/*8个方向递归显示所有的空白格子*/ ??if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1) ?????ShowWhite(i-1,j); ??if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1) ?????ShowWhite(i-1,j+1); ??if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1) ?????ShowWhite(i,j+1); ??if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1) ?????ShowWhite(i+1,j+1); ??if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1) ?????ShowWhite(i+1,j); ??if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1) ?????ShowWhite(i+1,j-1); ??if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1) ?????ShowWhite(i,j-1); ??if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1) ?????ShowWhite(i-1,j-1); } voidGamePlay(void)/*游戏过程*/ { ??inti,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/ ??for(i=0;i<10;i++) ?????for(j=0;j<10;j++) ?Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/ ??while(!kbhit()) ??{ ?????if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/ ?????{ ?MouseGetXY(); ?if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/ ?{ ????MouseOff(); ????gameAGAIN=1; ????break; ?} ?if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ ?{ ????j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ ????i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/ ????if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/ ???????continue; ????if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/ ????{ ???????if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/ ???????{ ???MouseOff(); ???GameOver();/*游戏失败*/ ???break; ???????} ???????else/*鼠标按下的格子不是地雷*/ ???????{ ???MouseOff(); ???Num=MineStatistics(i,j); ???if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ ??????ShowWhite(i,j); ???else/*按下格子周围有地雷*/ ???{ ??????sprintf(randmineNUM,\"%d\输出当前格子周围的雷数*/ ??????setcolor(RED); ??????outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); ??????mineNUM--; ???} ???????MouseOn(); ???????Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/ ???????if(mineNUM<1)/*胜利了*/ ???????{ ???GameWin(); ???break; ???????} ????} ?} ?????} ??} ??if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/ ??{ ?????MouseGetXY(); ?????if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ ?????{ ?j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ ?i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/ ?MouseOff(); ?if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/ ?{ ????DrawRedflag(i,j); ????Mine[i][j].flag=1; ?} ?else ????if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/ ????{ ???????DrawEmpty(i,j,0,8); ???????Mine[i][j].flag=0; ????} ?????} ?????MouseOn(); ?????sleep(1); ?????} ??} } c语言课程设计_扫雷游戏设计 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
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