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BloomFilter——大规模数据处理利器

Bloom Filter是由Bloom在1970年提出的一种多哈希函数映射的快速查找算法。通常应用在一些需要快速判断某个元素是否属于集合,但是并不严格要求100%正确的场合。

一. 实例

为了说明Bloom Filter存在的重要意义,举一个实例:

假设要你写一个网络蜘蛛(web crawler)。由于网络间的链接错综复杂,蜘蛛在网络间爬行很可能会形成“环”。为了避免形成“环”,就需要知道蜘蛛已经访问过那些URL。给一个URL,怎样知道蜘蛛是否已经访问过呢?稍微想想,就会有如下几种方案:

1. 将访问过的URL保存到数据库。

2. 用HashSet将访问过的URL保存起来。那只需接近O(1)的代价就可以查到一个URL是否被访问过了。

3. URL经过MD5或SHA-1等单向哈希后再保存到HashSet或数据库。

4. Bit-Map方法。建立一个BitSet,将每个URL经过一个哈希函数映射到某一位。

方法1~3都是将访问过的URL完整保存,方法4则只标记URL的一个映射位。

以上方法在数据量较小的情况下都能完美解决问题,但是当数据量变得非常庞大时问题就来了。

方法1的缺点:数据量变得非常庞大后关系型数据库查询的效率会变得很低。而且每来一个URL就启动一次数据库查询是不是太小题大做了?

方法2的缺点:太消耗内存。随着URL的增多,占用的内存会越来越多。就算只有1亿个URL,每个URL只算50个字符,就需要5GB内存。

方法3:由于字符串经过MD5处理后的信息摘要长度只有128Bit,SHA-1处理后也只有160Bit,因此方法3比方法2节省了好几倍的内存。

方法4消耗内存是相对较少的,但缺点是单一哈希函数发生冲突的概率太高。还记得数据结构课上学过的Hash表冲突的各种解决方法么?若要降低冲突发生的概率到1%,就要将BitSet的长度设置为URL个数的100倍。

实质上上面的算法都忽略了一个重要的隐含条件:允许小概率的出错,不一定要100%准确!也就是说少量url实际上没有没网络蜘蛛访问,而将它们错判为已访问的代价是很小的——大不了少抓几个网页呗。

二. Bloom Filter的算法

废话说到这里,下面引入本篇的主角——Bloom Filter。其实上面方法4的思想已经很接近Bloom Filter了。方法四的致命缺点是冲突概率高,为了降低冲突的概念,Bloom Filter使用了多个哈希函数,而不是一个。

Bloom Filter算法如下:

创建一个m位BitSet,先将所有位初始化为0,然后选择k个不同的哈希函数。第i

个哈希函数对字符串str哈希的结果记为h(i,str),且h(i,str)的范围是0到m-1 。

(1) 加入字符串过程

下面是每个字符串处理的过程,首先是将字符串str“记录”到BitSet中的过程:

对于字符串str,分别计算h(1,str),h(2,str)…… h(k,str)。然后将BitSet的第h(1,str)、h(2,str)…… h(k,str)位设为1。

图1.Bloom Filter加入字符串过程

很简单吧?这样就将字符串str映射到BitSet中的k个二进制位了。

(2) 检查字符串是否存在的过程

下面是检查字符串str是否被BitSet记录过的过程:

对于字符串str,分别计算h(1,str),h(2,str)…… h(k,str)。然后检查BitSet的第h(1,str)、h(2,str)…… h(k,str)位是否为1,若其中任何一位不为1则可以判定str一定没有被记录过。若全部位都是1,则“认为”字符串str存在。

若一个字符串对应的Bit不全为1,则可以肯定该字符串一定没有被Bloom Filter记录过。(这是显然的,因为字符串被记录过,其对应的二进制位肯定全部被设为1了)

但是若一个字符串对应的Bit全为1,实际上是不能100%的肯定该字符串被Bloom Filter记录过的。(因为有可能该字符串的所有位都刚好是被其他字符串所对应)这种将该字符串划分错的情况,称为false positive 。

(3) 删除字符串过程

字符串加入了就被不能删除了,因为删除会影响到其他字符串。实在需要删除字符串的可以使用Counting bloomfilter(CBF),这是一种基本Bloom Filter的变体,CBF将基本Bloom Filter每一个Bit改为一个计数器,这样就可以实现删除字符串的功能了。

Bloom Filter跟单哈希函数Bit-Map不同之处在于:Bloom Filter使用了k个哈希函数,每个字符串跟k个bit对应。从而降低了冲突的概率。

三. Bloom Filter参数选择

(1)哈希函数选择

哈希函数的选择对性能的影响应该是很大的,一个好的哈希函数要能近似等概率的将字符串映射到各个Bit。选择k个不同的哈希函数比较麻烦,一种简单的方法是选择一个哈希函数,然后送入k个不同的参数。

(2)Bit数组大小选择

哈希函数个数k、位数组大小m、加入的字符串数量n的关系可以参考参考文献1。该文献证明了对于给定的m、n,当 k = ln(2)* m/n 时出错的概率是最小的。

同时该文献还给出特定的k,m,n的出错概率。例如:根据参考文献1,哈希函数个数k取10,位数组大小m设为字符串个数n的20倍时,false positive发生的概率是0.00008 ,这个概率基本能满足网络爬虫的需求了。

四. Bloom Filter实现代码

下面给出一个简单的Bloom Filter的Java实现代码:

import java.util.BitSet;

publicclass BloomFilter

{

/* BitSet初始分配2^24个bit */

privatestaticfinalint DEFAULT_SIZE =1<<25;

/* 不同哈希函数的种子,一般应取质数 */

privatestaticfinalint[] seeds =newint[] { 5, 7, 11, 13, 31, 37, 61 };

private BitSet bits =new BitSet(DEFAULT_SIZE);

/* 哈希函数对象 */

private SimpleHash[] func =new SimpleHash[seeds.length];

public BloomFilter()

{

for (int i =0; i < seeds.length; i++)

{

func[i] =new SimpleHash(DEFAULT_SIZE, seeds[i]);

}

}

// 将字符串标记到bits中

publicvoid add(String value)

{

for (SimpleHash f : func)

{

bits.set(f.hash(value), true);

}

}

//判断字符串是否已经被bits标记

publicboolean contains(String value)

{

if (value ==null)

{

returnfalse;

}

boolean ret =true;

for (SimpleHash f : func)

{

ret = ret && bits.get(f.hash(value));

}

return ret;

}

/* 哈希函数类 */

publicstaticclass SimpleHash

{

privateint cap;

privateint seed;

public SimpleHash(int cap, int seed)

{

this.cap = cap;

this.seed = seed;

}

//hash函数,采用简单的加权和hash

publicint hash(String value)

{

int result =0;

int len = value.length();

for (int i =0; i < len; i++)

{

result = seed * result + value.charAt(i);

}

return (cap -1) & result;

}

}

}

遗传算法入门

遗传算法 ( GA , Genetic Algorithm ) ,也称进化算法 。 遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法。因此在介绍遗传算法前有必要简单的介绍生物进化知识。

一.进化论知识

作为遗传算法生物背景的介绍,下面内容了解即可:

种群(Population):生物的进化以群体的形式进行,这样的一个群体称为种群。

个体:组成种群的单个生物。

基因 ( Gene ) :一个遗传因子。

染色体 ( Chromosome ) :包含一组的基因。

生存竞争,适者生存:对环境适应度高的、牛B的个体参与繁殖的机会比较多,后代就会越来越多。适应度低的个体参与繁殖的机会比较少,后代就会越来越少。

遗传与变异:新个体会遗传父母双方各一部分的基因,同时有一定的概率发生基因变

异。

简单说来就是:繁殖过程,会发生基因交叉( Crossover ) ,基因突变 ( Mutation ) ,适应度( Fitness )低的个体会被逐步淘汰,而适应度高的个体会越来越多。那么经过N代的自然选择后,保存下来的个体都是适应度很高的,其中很可能包含史上产生的适应度最高的那个个体。

二.遗传算法思想

借鉴生物进化论,遗传算法将要解决的问题模拟成一个生物进化的过程,通过复制、交叉、突变等操作产生下一代的解,并逐步淘汰掉适应度函数值低的解,增加适应度函数值高的解。这样进化N代后就很有可能会进化出适应度函数值很高的个体。

举个例子,使用遗传算法解决“0-1背包问题”的思路:0-1背包的解可以编码为一串0-1字符串(0:不取,1:取) ;首先,随机产生M个0-1字符串,然后评价这些0-1字符串作为0-1背包问题的解的优劣;然后,随机选择一些字符串通过交叉、突变等操作产生下一代的M个字符串,而且较优的解被选中的概率要比较高。这样经过G代的进化后就可能会产生出0-1背包问题的一个“近似最优解”。

编码:需要将问题的解编码成字符串的形式才能使用遗传算法。最简单的一种编码方式是二进制编码,即将问题的解编码成二进制位数组的形式。例如,问题的解是整数,那么可以将其编码成二进制位数组的形式。将0-1字符串作为0-1背包问题的解就属于二进制编码。

遗传算法有3个最基本的操作:选择,交叉,变异。

选择:选择一些染色体来产生下一代。一种常用的选择策略是 “比例选择”,也就是个体被选中的概率与其适应度函数值成正比。假设群体的个体总数是M,那么那么一个体Xi被选中的概率为f(Xi)/( f(X1) + f(X2) + …….. + f(Xn) ) 。比例选择实现算法就是所谓的“轮盘赌算法”( Roulette Wheel Selection ) ,轮盘赌算法的一个简单的实现如下:

轮盘赌算法

/*

* 按设定的概率,随机选中一个个体

* P[i]表示第i个个体被选中的概率

*/

int RWS()

{

m =0;

r =Random(0,1); //r为0至1的随机数

for(i=1;i<=N; i++)

{

/* 产生的随机数在m~m+P[i]间则认为选中了i

* 因此i被选中的概率是P[i]

*/

m = m + P[i];

if(r<=m) return i;

}

}

交叉(Crossover):2条染色体交换部分基因,来构造下一代的2条新的染色体。例如:

交叉前:

00000|011100000000|10000

11100|000001111110|00101

交叉后:

00000|000001111110|10000

11100|011100000000|00101

染色体交叉是以一定的概率发生的,这个概率记为Pc 。

变异(Mutation):在繁殖过程,新产生的染色体中的基因会以一定的概率出错,称为变异。变异发生的概率记为Pm 。例如:

变异前:

000001110000000010000

变异后:

000001110000100010000

适应度函数 ( Fitness Function ):用于评价某个染色体的适应度,用f(x)表示。有时需要区分染色体的适应度函数与问题的目标函数。例如:0-1背包问题的目标函数是所取得物品价值,但将物品价值作为染色体的适应度函数可能并不一定适合。适应度函数与目标函数是正相关的,可对目标函数作一些变形来得到适应度函数。

三.基本遗传算法的伪代码

基本遗传算法伪代码

/*

* Pc:交叉发生的概率

* Pm:变异发生的概率

* M:种群规模

* G:终止进化的代数

* Tf:进化产生的任何一个个体的适应度函数超过Tf,则可以终止进化过程

*/

初始化Pm,Pc,M,G,Tf等参数。随机产生第一代种群Pop

do

{

计算种群Pop中每一个体的适应度F(i)。

初始化空种群newPop

do

{

根据适应度以比例选择算法从种群Pop中选出2个个体

if ( random ( 0 , 1 ) < Pc )

{

对2个个体按交叉概率Pc执行交叉操作

}

if ( random ( 0 , 1 ) < Pm )

{

对2个个体按变异概率Pm执行变异操作

}

将2个新个体加入种群newPop中

} until ( M个子代被创建 )

用newPop取代Pop

}until ( 任何染色体得分超过Tf, 或繁殖代数超过G )

四.基本遗传算法优化

下面的方法可优化遗传算法的性能。

精英主义(Elitist Strategy)选择:是基本遗传算法的一种优化。为了防止进化过程中产生的最优解被交叉和变异所破坏,可以将每一代中的最优解原封不动的复制到下一代中。

插入操作:可在3个基本操作的基础上增加一个插入操作。插入操作将染色体中的某个随机的片段移位到另一个随机的位置。

五. 使用AForge.Genetic解决TSP问题

AForge.NET是一个C#实现的面向人工智能、计算机视觉等领域的开源架构。AForge.NET中包含有一个遗传算法的类库。

AForge.NET主页:http://www.aforgenet.com/

AForge.NET代码下载:http://code.google.com/p/aforge/

介绍一下AForge的遗传算法用法吧。AForge.Genetic的类结构如下:

图1. AForge.Genetic的类图

下面用AForge.Genetic写个解决TSP问题的最简单实例。测试数据集采用网上流传的中国31个省会城市的坐标:

13042312

36391315

41772244

37121399

34881535

33261556

32381229

41961004

4312790

4386570

30071970

25621756

27881491

23811676

1332695

37151678

39182179

40612370

37802212

36762578

40292838

42632931

34291908

35072367

339423

34393201

29353240

31403550

252357

27782826

23702975 操作过程: (1) 下载AForge.NET类库,网址:http://code.google.com/p/aforge/downloads/list (2) 创建C#空项目GenticTSP。然后在AForge目录下找到AForge.dll和AForge.Genetic.dll,将其拷贝到TestTSP项目的bin/Debug目录下。再通过“Add Reference...”将这两个DLL添加到工程。 (3) 将31个城市坐标数据保存为bin/Debug/Data.txt 。 (4) 添加TSPFitnessFunction.cs,加入如下代码: TSPFitnessFunction类 using System; using AForge.Genetic; namespace GenticTSP { ///

/// Fitness function for TSP task (Travaling Salasman Problem)

///

publicclass TSPFitnessFunction : IFitnessFunction

{

// map

privateint[,] map =null;

// Constructor

public TSPFitnessFunction(int[,] map)

{

this.map = map;

}

///

/// Evaluate chromosome - calculates its fitness value

///

publicdouble Evaluate(IChromosome chromosome)

{

return1/ (PathLength(chromosome) +1);

}

///

/// Translate genotype to phenotype

///

publicobject Translate(IChromosome chromosome)

{

return chromosome.ToString();

}

///

/// Calculate path length represented by the specified chromosome

///

publicdouble PathLength(IChromosome chromosome)

{

// salesman path

ushort[] path = ((PermutationChromosome)chromosome).Value;

// check path size

if (path.Length != map.GetLength(0))

{

thrownew ArgumentException(\"Invalid path specified - not all cities are visited\");

}

// path length

int prev = path[0];

int curr = path[path.Length -1];

// calculate distance between the last and the first city

double dx = map[curr, 0] - map[prev, 0];

double dy = map[curr, 1] - map[prev, 1];

double pathLength = Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);

// calculate the path length from the first city to the last

for (int i =1, n = path.Length; i < n; i++)

{

// get current city

curr = path[i];

// calculate distance

dx = map[curr, 0] - map[prev, 0];

dy = map[curr, 1] - map[prev, 1];

pathLength += Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);

// put current city as previous

prev = curr;

}

return pathLength;

}

}

}

(5) 添加GenticTSP.cs,加入如下代码:

GenticTSP类

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.IO;

using AForge;

using AForge.Genetic;

namespace GenticTSP

{

class GenticTSP

{

staticvoid Main()

{

StreamReader reader =new StreamReader(\"Data.txt\");

int citiesCount =31; //城市数

int[,] map =newint[citiesCount, 2];

for (int i =0; i < citiesCount; i++)

{

string value = reader.ReadLine();

string[] temp = value.Split('');

map[i, 0] =int.Parse(temp[0]); //读取城市坐标

map[i, 1] =int.Parse(temp[1]);

}

// create fitness function

TSPFitnessFunction fitnessFunction =new TSPFitnessFunction(map);

int populationSize = 1000; //种群最大规模

/*

* 0:EliteSelection算法

* 1:RankSelection算法

* 其他:RouletteWheelSelection 算法

* */

int selectionMethod =0;

// create population

Population population =new Population(populationSize,

new PermutationChromosome(citiesCount),

fitnessFunction,

(selectionMethod ==0) ? (ISelectionMethod)new EliteSelection() :

(selectionMethod ==1) ? (ISelectionMethod)new RankSelection() :

(ISelectionMethod)new RouletteWheelSelection()

);

// iterations

int iter =1;

int iterations =5000; //迭代最大周期

// loop

while (iter < iterations)

{

// run one epoch of genetic algorithm

population.RunEpoch();

// increase current iteration

iter++;

}

System.Console.WriteLine(\"遍历路径是: {0}\",

((PermutationChromosome)population.BestChromosome).ToString());

System.Console.WriteLine(\"总路程是:{0}\",

fitnessFunction.PathLength(population.BestChromosome));

System.Console.Read();

}

}

}

网上据称这组TSP数据的最好的结果是 104 ,上面的程序我刚才试了几次最好一次算出了102.341,但是最差的时候也跑出了大于16000的结果。

我这还有一个版本,设置种群规模为1000,迭代5000次可以算出108.508这个结果。源代码在文章最后可以下载。

总结一下使用AForge.Genetic解决问题的一般步骤:

(1) 定义适应函数类,需要实现IFitnessFunction接口

(2) 选定种群规模、使用的选择算法、染色体种类等参数,创建种群population

(3)设定迭代的最大次数,使用RunEpoch开始计算

大白话解析模拟退火算法

一. 爬山算法 ( Hill Climbing )

介绍模拟退火前,先介绍爬山算法。爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。

爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。

图1

二. 模拟退火(SA,Simulated Annealing)思想

爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,

于是就跳出了局部最大值A。

模拟退火算法描述:

若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动

若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)

这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。

根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:

P(dE) = exp( dE/(kT) )

其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。

随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。

我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。

关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻: 爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。 模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。 下面给出模拟退火的伪代码表示。 三. 模拟退火算法伪代码 代码 /* * J(y):在状态y时的评价函数值 * Y(i):表示当前状态 * Y(i+1):表示新的状态 * r: 用于控制降温的快慢 * T: 系统的温度,系统初始应该要处于一个高温的状态

* T_min :温度的下限,若温度T达到T_min,则停止搜索

*/

while( T > T_min )

{

dE = J( Y(i+1) ) - J( Y(i) ) ;

if ( dE >=0 ) //表达移动后得到更优解,则总是接受移动

Y(i+1) = Y(i) ; //接受从Y(i)到Y(i+1)的移动

else

{

// 函数exp( dE/T )的取值范围是(0,1) ,dE/T越大,则exp( dE/T )也

if ( exp( dE/T ) > random( 0 , 1 ) )

Y(i+1) = Y(i) ; //接受从Y(i)到Y(i+1)的移动

}

T = r * T ; //降温退火 ,0/*

* 若r过大,则搜索到全局最优解的可能会较高,但搜索的过程也就较长。若r过小,则搜索的过程会很快,但最终可能会达到一个局部最优值

*/

i ++ ;

}

四. 使用模拟退火算法解决旅行商问题

旅行商问题 ( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。

旅行商问题属于所谓的NP完全问题,精确的解决TSP只能通过穷举所有的路径组合,其时间复杂度是O(N!) 。

使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(使用遗传算法也是可以的,我将在下一篇文章中介绍)模拟退火解决TSP的思路:

1. 产生一条新的遍历路径P(i+1),计算路径P(i+1)的长度L( P(i+1) )

2. 若L(P(i+1)) < L(P(i)),则接受P(i+1)为新的路径,否则以模拟退火的那个概率接受P(i+1) ,然后降温

3. 重复步骤1,2直到满足退出条件

产生新的遍历路径的方法有很多,下面列举其中3种:

1. 随机选择2个节点,交换路径中的这2个节点的顺序。

2. 随机选择2个节点,将路径中这2个节点间的节点顺序逆转。

3. 随机选择3个节点m,n,k,然后将节点m与n间的节点移位到节点k后面。

五. 算法评价

模拟退火算法是一种随机算法,并不一定能找到全局的最优解,可以比较快的找到问题的近似最优解。 如果参数设置得当,模拟退火算法搜索效率比穷举法要高。

第1题

Alice和她的同学Bob通过网上聊天商量明天早晨谁去教室打扫卫生的事,Bob说:“我在桌上放了一枚硬币,你猜一下,是正面朝上还是反面朝上?如果猜对了,我去扫地。如果猜错了,嘿嘿…。”

Alice显然不会同意,担心自己不论猜正面还是反面,Bob都说她错了。

分析:

看到这题,我的第一反应是葛优的“分歧终端机”。(╯▽╰)

最关键是要找到一种方法使得Alice给出她的猜测后Bob不能抵赖。一种参如下:

1. Bob与Alice商量选取一个哈希函数hash(),hash()的值域应该尽可能大。

2. Bob选择一个大随机数x,计算hash(x);通过网络告诉Alice hash(x)的值

3. Alice告诉Bob对x的奇偶性猜测(偶数表示“正面”;奇数代表“背面”)

4. Bob告诉Alice x的值

5. Alice验证hash(x)

但是这样也不是100%能够防止Bob作弊的。Bob如果想抵赖,那么他应该事先找出两个大整数,一奇一偶,而且哈希函数值相同。(抵赖的难度就取决于hash函数的选择了)

第2题

Alice与Bob相爱了,他们想通过书信来商量私奔的事。暗恋Alice的邮递员Chuck经常利用职权之便偷看他们之间的通信。Alice与Bob各有一把锁和只能打开自己那把锁的钥匙。另外Bob还有一个能够上锁的铁盒子。问如何防止Chunk偷看他们之间的通信?

分析:

Bob将情书放进铁盒,用自己的锁给盒子上锁。Alice收到后给盒子加上自己的锁,然后将盒子寄回给Bob。Bob收到后将自己的锁取下,再将盒子寄给Alice。Alice收到盒子后取下自己的锁就可以看信了。

第3题

某人第一天由 A地去B地,第二天由 B地沿原路返回 A 地。问:在什么条件下,可以保证途中至少存在一地,此人在两天中的同一时间到达该地。

分析:

假如我们换一种想法,把第二天的返回改变成另一人在同一天由B去A,问题就化为在什么条件下,两人至少在途中相遇一次,这样结论就很容易得出了:只要其中一个人在另外一个人到达之前出发,则两人必会在途中相遇。

第4题

一条长度为L的竹竿上分布着N个蚂蚁,已知所有蚂蚁的行进速度都是v,两只蚂蚁碰头后会掉头走,给定初始时刻蚂蚁的行进方向。问如何计算所有蚂蚁离开竹竿要多长时间?

分析:

最直接也是最笨的方法就是对每个蚂蚁的行动进行模拟。这样谁都能想到的答案当

然不是出题者想要的了。

换个角度想,2个蚂蚁碰头后掉头走实质上是等价于它们碰头后擦肩而过继续赶路。(如果你将所有蚂蚁都看作一样的话)

好了,这样一想,过程简单多了。对于每个蚂蚁,都假设竹竿上只有它一个蚂蚁,然后计算出它离开竹竿的时间。所需时间最长的蚂蚁所耗的时间就是题目的答案了。

第5题

一对情侣一起去买了一块饼

女生吃了3/7块饼

男生吃掉剩下的4/7块饼

男生比女生多出了4.5元

请问这块饼多少元?

分析:

4.5元(有回答31.5的么?举个手?)

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

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