⾸先有三点必须先跟⼤家强调⼀下,
第⼀:本⽂内容皆为个⼈极度主观下的感受,
第⼆:本⽂图⽚经过后制压缩,可能会⽐实机画⾯还要来的差⼀些, 但我想⼀篇⽂章光开图就要跑10分钟,是没⼈会想看的...。 (画⾯效能除了多重取样之外其余都开到最⾼。)
第三:本⽂仅仅微捏,尽量不破梗,我想应该是可以安⼼观看的。
不同于其他RPG强调的⾓⾊客制化,
在The Witcher中你不可以决定⾓⾊的性别、⾝⾼、胖瘦、甚⾄是职业,
你办演着的主⾓只有⼀个,那就是狩魔猎⼈杰洛特。即使如此,
杰洛特还是⽐起许多能客制化的美式游戏⾓⾊来的还要更『有型些』,起码是个很MAN的型男,⽐起⼀些虽然能选择⾓⾊外型 ,
但看来看去只有伯伯叔叔婶婶的造型可以选的RPG来说,The Witcher的杰洛特还是⽐较吸引我的。
游戏⼀开始男⼥主⾓就各⾃造福了地球上千千万万个同胞,
杰洛特雄伟的男性躯体、特莉丝凹凸有致的西⽅体态各展魅⼒...满⾜不同的性别族群。
每个玩家刚接触到本作时都会有两个很⼤的震撼,第⼀:这画⾯真是棒极了,(容后再介绍)第⼆:这战⽃的难度也太⽜了!是的,
本作⼀开始的战⽃真的很有难度,⼀度让我觉得我是不是选错难度了?这真的是普通难度吗?
普通难度我怎会游戏刚开始的第三波⼩怪就狂死个10次?到底哪⾥出错了?
我想不只我会有这⼀连串的疑问 ,
⼤部分的玩家刚接触本作时应该会有相同的疑惑...
甚⾄连在前作被我们虐杀的⼩怪物『⽔⿁』,
在本作重新登场时只要⼆只以上居然就轻松的...把我给宰了?⽽那些在路边不⼊流的强盗两三个⼀起拿草叉也能把我叉死?
这时不禁让我质疑起⾃⼰的能⼒了,
如果我是个连⽔⿁和强盗也打不赢的狩魔猎⼈,
那往后陆续登场的那些更⼤、更状、更强更的魔物,我凭什么去宰他们?
但只要坚持下去就能发现这根本不是问题,本作的难度设定很妙,
居然是倒吃⽢蔗型的难度设定,
序章、⼀章的战⽃难度确实让我⽣不如死,但⼆章中期过后玩家装备上来了、武器变好了,等级也提⽣到了⼀定程度,
⼀些实⽤强⼤的能⼒也点出来了之后,
就能感受到⼀代那个杀怪如切菜的狩魔猎⼈又回来了,这时别说⽔⿁两三只了,就连⼗只都不够你杀。
说了这么多,
差点忘记提⼀下本作的战⽃操作,
本作的战⽃操作⽐起前作可以说是完全不同的,基本上是整个砍掉重练了。
本作的战⽃更贴近于『动作游戏』的操作⽅式了,更取消了连击系统、战⽃中也不再能使⽤药⽔,本作的杰洛特⼀样持有⼀把钢剑⼀把银剑,钢剑杀⼈,(杰洛特只杀该死的⼈)⽽银剑杀怪物。
战⽃时视情况使⽤速击与重击配合法印抗敌,除了闪避攻击之外还能格档攻击 ,
更加⼊了动作游戏常见的『按照指⽰按对应按键』的终结BOSS⽅式,本作的战⽃操作基本上已经有了8成以上的动作游戏模式了。不得不夸赞⼀下本作的法印,前作的法印可以说并不平衡,
强⼤的很强⼤、弱⼩的你这辈⼦⼏乎不会⽤到,⽽在本作这问题获得了改善,因为战⽃难度和各种怪物的习性,
让⼤部分的法印都有了上场的机会,(推倒、放⽕、防御、定⾝等等等)除了亚克席之印我在战⽃中依旧⼏乎没⽤到...。
既然战⽃越来越朝向动作游戏的元素⾛,那帅⽓又暴⼒的动画(终结技)⾃然是不可少的,但⽐起前作我倒是认为⾎腥程度稍微下降了,这代虽然偶尔也会有断头断脚的残杀画⾯,但⽐起前作那满地断头的FU来说,
本作这⽅⾯的呈现还是⼤⼤降低了不少。接着来谈谈⼏只让玩家感到棘⼿的BOSS,顺便说⼀下我的简略功略⽅式,希望对需要的玩家有所帮助。
⾸先来说⼀下这只⼤章鱼个⼈的攻略⽅式,
这⼤章鱼是本作中个⼈认为最有魄⼒的⼀只怪物,当然是指他的外表...与体积,
对付这只⼤章鱼个⼈是尽量闪避正对他,也就是说不要跟他⾯对⾯(中间),他的正⾯攻击伤害⼒极⼤,
不管是从嘴巴喷射毒夜还是中间那只特别粗壮的...触⼿乱甩,被K到⼀个不⼩⼼杰洛特的⼩命都会被收⾛的。
再来观察他两旁⼩触须的动作⾏径,(其实也不⼩)在地上设置亚登之印 ,
趁着章鱼的触⼿被亚豋之印困住时赶快冲去朝脆弱处猛砍⼀番,(发光处)只要砍断三根触⼿就会进⼊下⼀个阶段。
下⼀个阶段则是在章鱼狂暴时攀上他的触⼿,(跟着画⾯只是按)
再来经过⼀连串我上⾯说到的,
像动作游戏般看着画⾯指⽰按下对应按键然后杰洛特就会帅⽓的砍章鱼,直到章鱼甩下杰洛特后,马上跑上⼀旁被撞断的⽯柱上,
再继续跟着系统指⽰按下对应按键给章鱼致命的⼀击。
胖⼦雷索
个⼈第⼀次挑战他时发现他砍我⼀⼑我⾎量掉了五分之⼀,我看他⼀⼑他⼤概掉了...⼆⼗五分之⼀吧?这样⼤的差距再加上被他虐待了3⼩时之后,我绝对读取之前的存档,把没搞定的其他任务先搞定,能做的装备先做出来,如果你把其余任务都搞定了,等级应该会介于10~11之间,再造出章鱼盔甲来穿后,
就可以准备再次挑战了。
在⼤家实⼒⽔平⼀样的情况下,靠的完全就是技术了,他的昆恩之印很威,
个⼈打法基本上就是近战格档他攻击然后反击,直到他拉出距离并施放昆恩之印,与他保持距离专⼼闪躲他的攻击,
他的昆恩之印消失马上⽤速击冲过去砍他接重击,
⼀直轮回上⾯的打法,
等雷索⾎量降低到⼀定程度就可以观赏GG动画了。
战灵
其实这只很好打,
看准他施展冲锋之后的迟缓时间赶快绕到他背后使⽤银剑重击他,连续个2~3次⼤概就结束了。
飞龙
我觉得也是中看不太中⽤的BOSS,虽然场⾯是很浩⼤ ,
但只要使⽤防御法印来抵抗他的喷⽕,然后看清他的攻击模式来闪躲,找机会就近⾝银剑重砍 ,防御法印⽤得好的话,⽆损通关应该不是难事。
再来就等着观看帅⽓的通关动画了。
本作的炼⾦药⽔虽然改成只能在冥想中使⽤,也就是战⽃中⽆法中途使⽤的意思,
这样的设计可能是因应前作炼⾦术效果强⼤的修改,但就算是这样,
炼⾦术的各项药⽔在本作依旧是必备的物品之⼀。
尤其是在⿊暗的环境中,『猫』药⽔就得派上⽤场,
⿊暗中在隐密的⾓落都能看得⼀清⼆楚!
本作对装备设计上的著墨也加重了,
⼏乎每⼀个章节都要重新打造出⾜够应付该章节敌⼈的装备,
⽽纸娃娃系统也⼤跃进,每⼀件装备都有各⾃的造型,
装备外观设计上也都蛮符合狩魔猎⼈的味道的。
除了这顶⼩红帽装之外...。
与前作⼀样,
想靠杀怪赚⼤钱是不太可能的,本系列的赚钱之道就是玩各种⼩游戏。
前作中就有的玩骰⼦⾃然不会缺席,
不过可能我天资所限要不就不适合的关系,⼏乎都是我再输钱电脑在赢钱。
不过没关系,
本作新加⼊的⼩游戏『⽐腕⼒』可说是赚钱的好帮⼿,在⼀开始可能会觉得腕⼒很困难,其实诀窍很简单,
只要照着节奏轻快的点着滑⿏然后稍稍移动滑⿏,让滑⿏跟着腕⼒条跑就好了,我靠腕⼒赚了将近5万,完全没有经济的压⼒了XD。
拳击⾃然也没有在本作中缺席,只是游玩的⽅式有些不⼀样了,变成了系统指⽰你按什么键就跟着按,要输给电脑基本上是有难度的。
剧情上跟前作⼀样,
许多时后你都有许多的选择,
⽽每个选择都可能造成故是不同的发展,⽐起前作这元素可以说是更加健全了,
不同的故事⾛向造成了⼗六种不同的结局等待着玩家。
由于本⽂不捏⼈,(我想⼤部分热爱这类游戏的玩家都不会太喜欢在开始体验前剧情就被雷光了)
所以剧情部分在本篇也很难有什么太⼤的描写,总之故事由弗尔泰斯特遭到刺杀来展开。故事上⽐较可惜是的是太短了,只有短短的三个章节,
⽐起前作硬⽣⽣少了⼆个章节,
⽽第三个章节故事之短又让我有些惊讶,结尾收的急促、故事有许多梗也都还没交代,庞⼤的故事在最后给⼈⼀种稍微弱掉的感觉,有可能是制作资⾦差不多了,也可能是为了之后的资料⽚铺路,或者是各种其他的总总原因,
总之故事结尾时确实是有点⽓势不⾜的。
推动剧情的动场动画以美国漫画风格来展现,个⼈还蛮喜欢这种呈现风格的,⼤⼤的加了分。
画⾯呈现上是没话说的,
这种画⾯⽔准⼤概是⽬前市⾯上RPG中的第⼀名了,游戏中的任何场景都像是在观看动画般的完美。
再搭配上不输电影的运境⼿法,本作的画⾯去了到了⼀新的⾥程碑。
就算是把画⾯拉近,
那飘荡的树叶依旧逼真得吓⼈。
⽐较可惜的部分在于似乎是想展现这强⼤的光影效果,在⼀些地⽅的光影变化有了些失真,并不是不好看,
⽽是现实中的光影不可能会是那样的变化,
这点在⼈物的脸上特别明显。
总结⼀下本作不管是故事、玩法、画⾯,各⽅⾯都有着⾼超的⽔准,虽然不⾄于到⽆懈可击,各⽅⾯也都有着⼩⼩的缺失,(画⾯⼈物打光、故事收尾仓促等等)但⼤作两字当之⽆愧,
如果⽬前游戏中的BUG全部修复完成了,再加上那满有诚意的中⽂版,喜欢这游戏、关注这游戏的⼈,真的可以不⽤再考虑了,
The Witcher 2绝对不会让你失望的。
本供⽂参内考
容观点是我主观下的产物,尤其是对美⾷的感受更是因⼈⽽异,以上纯属介绍,并⽆商业⽤途。
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