2019-2025年中国客户端游戏行业市场专项调研研究报告(目录)
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公司介绍
北京智研科信咨询有限公司成立于2008年,是一家从事市场调研、产业研究的专业咨询机构,拥有强大的调研团队和数据资源,主要产品有多用户报告、可行性分析、市场调研、IPO咨询等,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。
中国产业信息网(www.chyxx.com)是由北京智研科信咨询有限公司开通运营的一家大型行业研究咨询网站,主要致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。
依托于各行业协会、机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、服装纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。
我们的服务领域
产业 产业环境 市场区隔 全球概况 产销状况 产业特性 吸引力 发展条件 发展轨迹 产业 竞争分析 发展策略 产品 产品定义 占有率 应用市场规模 市场结构 营销通路 供需变化 产品关联 生命周期 竞争者 成本结构 技术 技术现况 技术关联 新产品技术动向 替代技术 专利 标准 零组件 技术层次 技术趋势... 企业 基本数据 发展沿革 大事纪 动大投资 经营概况 竞争优势 经营策略 潜在竞争者
2019-2025年中国客户端游戏行业市场专项调研及投
资前景预测报告(目录)
【出版日期】2019年
【交付方式】Email电子版/特快专递
【价 格】纸介版:8000元 电子版:8000元 纸介+电子:8200元 【报告编号】R61
【报告链接】http://www.chyxx.com/research/201811/61.html
报告目录:
2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017年游戏行业营业收入平稳提升。 2017年,中国客户端游戏产业发展速度较快,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%。影响收入的主要因素为:第一,随着游戏品质和消费观念的升级,核心用户占总体比例不断增加,玩家人均消费大幅提高;第二,电子竞技的发展带动玩家消费热情;第三,传统热门游戏借鉴改进今年风靡的“大逃杀”玩法,有效增加玩家活跃度。
2016-2017年客户端游戏营业收入情况
智研咨询发布的《2019-2025年中国客户端游戏行业市场专项调研及投资前景预测报告》共三章。首先介绍了中国客户端游戏行业市场发展环境、客户端游戏整体运行态势等,接着分析了中国客户端游戏行业市场运行的现状,然后介绍了客户端游戏市场竞争格局。随后,报告对客户端游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国客户端游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对客户端游戏产业有个系统的了解或者想投资中国客户端游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
第1章 网络游戏行业发展背景 1.1 网络游戏定义与分类 1.1.1 网络游戏行业定义 1.1.2 网络游戏行业分类 1.2 网络游戏行业产业链分析 1.2.1 网络游戏产业链结构 1.2.2 网络游戏产业链组成 (1)游戏开发商 (2)游戏运营商 (3)游戏销售商 (4)游戏用户 (5)辅链组成
1.2.3 网络游戏产业链分析 (1)辐射包容能力 (2)产业链各环节的关系 1.3 网络游戏行业发展环境 1.3.1 行业宏观环境分析 (1)行业环境 (2)行业经济环境 (3)行业社会环境 (4)行业技术环境 1.3.2 行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争 (2)潜在进入者威胁 (3)供应商议价能力 (4)下游客户议价能力 (5)替代品威胁 (6)竞争情况总结
第2章 客户端网业发展分析 2.1 中国网络游戏行业发展现状分析 2017年中国游戏细分市场占比
2.1.1 网络游戏行业发展阶段 2.1.2 网络游戏行业市场规模 (1)网业营收规模 (2)网业用户规模
2.1.3 网络游戏行业供应情况 (1)网业企业数量 (2)网游产品推出数量 (3)国产网游数量规模 2.1.4 网络游戏行业出口情况 (1)网业出口规模 (2)网业出口模式 (3)网业出口格局 2.1.5 网络游戏辐射带动效应 2.2 网络游戏行业发展趋势分析 2.2.1 网络游戏大行业发展趋势 (1)跨平台发展 (2)产业链融合明显 (3)游戏种类日趋多元 (4)跨领域竞争与合作 (5)“微创新”成重要推动模式 (6)健康、绿色游戏是未来方向 2.2.2 网络游戏细分市场发展趋势 (1)客户端游戏发展趋势 (2)网页游戏发展趋势 (3)移动游戏发展趋势 2.3 客户端网游发展现状分析
2.3.1 客户端网游市场规模 (1)行业总体市场规模 (2)mmorpg网游市场规模 (3)休闲类网游市场规模 2.3.2 客户端网游研发情况 (1)网游研发公司规模 (2)网游研发从业人数 (3)网游推出与运营数量 2.3.3 客户端网游盈利情况 2.3.4 客户端网游用户行为 2.3.5 客户端网游市场集中度 2.3.6 客户端网游微端化趋势 (1)微端技术的优势 (2)传统端游踏上微端时代 (3)微端网游面临的挑战 (4)微端网游发展前景预测
第3章客户端网业商业模式创新与案例分析(ZY GXH) 3.1 客户端网业发展模式分析 3.1.1 代理运营模式 (1)代理运营模式特点 (2)代理运营模式代表企业
(3)代理运营模式的优劣势 (4)代理运营模式的核心要素 1)渠道体系 2)服务体系 3.1.2 自主产权模式 (1)自主产权模式特征 (2)自主产权模式代表企业 (3)自主产权模式的优劣势 (4)自主产权模式的核心要素 3.1.3 自主&;代理模式 (1)自主&;代理模式特点 (2)自主&;代理模式代表企业 (3)自主&;代理模式的优劣势 (4)自主&;代理模式的核心要素 3.1.4 综合门户模式 (1)综合门户模式特点 (2)综合门户模式代表企业 (3)综合门户模式的优劣势 (4)综合门户模式的核心要素 3.2 客户端网业运营模式分析 3.2.1 客户端网游联合运营分析 (1)联合运营模式的产生
(2)联合运营方式及案例 1)“强强联合型” 2)“优势互补型” 3)“业务拓展型” (3)联合运营模式趋势 1)腾讯模式 2)盛大模式 3)未来趋势
(4)联合运营关键因素 (5)联合运营风险防范 3.2.2 客户端网游异业合作分析 (1)异业合作模式的内涵 (2)异业合作模式的类型 1)“推广宣传型” 2)“营销渠道型” 3)“价值再开发型” (3)异业合作方式与项目 1)网游异业合作的对象 2)网游与食品业合作 3)网游与服装业合作 4)网游与汽车业合作 5)网游与电子产品合作
6)网游与信用卡合作 7)网游与旅游业合作 8)网游与游戏外设合作 (4)主要厂商异业合作情况 1)盛大的异业合作 2)久游的异业合作 3)九城的异业合作 4)完美时空的异业合作 (5)异业合作模式的效用 (6)异业合作模式前景展望 (7)异业合作经典案例分析 1)“看魔兽喝可乐”及其营销宣传 2)合作推广后的收益情况
3.3 客户端网游盈利模式变迁与方向 3.3.1 传统盈利模式面临挑战 (1)第一代:收费模式 1)主要收费方式 2)收费模式代表游戏 3)收费模式存在的弊端 (2)第二代:免费模式 1)免费模式特点 2)免费模式代表游戏
3)免费模式存在的弊端 3.3.2 新型盈利模式探索与创新 (1)内置广告模式(iga) 1)网络游戏的媒介特性 2)iga运作形式与案例 3)iga模式运作效果分析 4)iga模式发展中的阻碍 (2)双向收费模式 1)双向收费模式特点 2)双向收费模式运作情况 3)双向收费模式运作效果 4)双向收费模式发展中的障碍 (3)道具交易收费模式 1)道具交易收费模式特点 2)道具交易收费模式运作情况 3)道具交易收费模式运作效果 4)道具交易收费模式发展中的障碍 (4)信用卡机制 1)信用卡机制特点 2)信用卡机制运作情况 3)信用卡机制运作效果 4)信用卡机制面临的风险
(5)周边产品盈利模式 1)周边产品模式特点 2)周边产品模式运作情况 3)周边产品模式发展前景 4)周边产品模式面临的风险 (6)其它创新盈利模式分析 1)cd-key收费 2)地图区域收费 3)客户端收费 4)角色创建收费 5)人物死亡收费
3.3.3 客户端网游盈利模式趋势 (1)网游增值服务业盈利模式分析 1)从角度分析 2)从用户需求角度分析 (2)盈利模式发展趋势分析 1)盈利模式多元化细分 2)多种盈利模式并存发展 3)媒体化与iga进一步发展 4)休闲游戏实行社区化收费 (3)未来可发展的盈利模式 1)合作分成
2)以租代卖 3)玩家互助模式 4)技术平台代理
3.4 客户端网游营销模式与策略 3.4.1 客户端网游营销渠道格局 (1)行业主要营销渠道 (2)渠道格局变化趋势 3.4.2 客户端网游典型营销策略 (1)客户端网游营销模式 1)行业传统营销模式 2)行业创新营销模式 (2)客户端网游整合营销 1)网络游戏营销困境 2)整合营销特点分析 3)整合营销案例分析 4)整合营销模型构建 (3)客户端网游营销创新策略 1)根据玩家需求打造服务 2)结合生命周期推广 3)游戏销售渠道策略 4)游戏活动营销策略 5)游戏潜在价值发掘策略
3.5 客户端网游几大成功案例解析 3.5.1 《征途》 (1)游戏特色分析 (2)游戏运营业绩 (3)游戏目标群体 (4)游戏盈利模式 (5)游戏运营模式 (6)游戏营销模式 3.5.2 《传奇》 (1)游戏特色分析 (2)游戏运营业绩 (3)游戏目标群体 (4)游戏盈利模式 (5)游戏运营模式 (6)游戏营销模式 3.5.3 《梦幻西游》 (1)游戏特色分析 (2)游戏运营业绩 (3)游戏目标群体 (4)游戏盈利模式 (5)游戏运营模式 (6)游戏营销模式
3.5.4 《魔兽世界》 (1)游戏特色分析 (2)游戏运营业绩 (3)游戏目标群体 (4)游戏盈利模式 (5)游戏运营模式 (6)游戏营销模式 3.5.5 《穿越火线》 (1)游戏特色分析 (2)游戏运营业绩 (3)游戏目标群体 (4)游戏盈利模式 (5)游戏运营模式 (6)游戏营销模式 3.5.6 《泡泡堂》 (1)游戏特色分析 (2)游戏运营业绩 (3)游戏目标群体 (4)游戏盈利模式 (5)游戏运营模式
(6)游戏营销模式(ZY GXH)
图表目录:
图表 1:网络游戏分类
图表 2:网络游戏分类(按游戏方式分) 图表 3:网络游戏研发运营方式
图表 4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较 图表 5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较 图表 6:中国网络游戏产业链图 图表 7:网络游戏法规分类 图表 8:网络游戏监管
图表 9:2013-2018年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表 10:2013-2018年城镇居民可支配收入(单位:元) 图表 11:2013-2018年农村居民人均纯收入(单位:元) 图表 12:2013-2018年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表 13:2013-2018年我国手机网民规模及占网民比例 图表 14:2013-2018年使用各类终端上网的网民规模变化趋势 图表 15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%) 图表 16:网业现有企业的竞争分析 图表 17:网业潜在进入者威胁分析 图表 18:网游开发商议价能力分析 图表 19:网业玩家议价能力分析
图表 20:网业替代品威胁分析 图表 21:网业五力分析结论 图表 22:中国网络游戏发展阶段
图表 23:2013-2018年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)
图表 24:2013-2018年我国网络游戏用户规模(单位:亿人) 图表 25:2013-2018年我国国产自主研发游戏数量(单位:款) 图表 26:2013-2018年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)
图表 27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%) 图表 28:中国网游厂商出口业务市场份额
图表 29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)
图表 30:2019-2025年我国端业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
图表 31:2019-2025年我国mmorpg游戏销售收入增长趋势及预测(单位:亿元)
什么是行业研究报告
行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。
企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。
行业研究报告的构成
一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:
行业研究的目的及主要任务
行业研究是进行资源整合的前提和基础。
对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。
行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。
行业研究的主要任务:
解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据
市场行业报告相关问题解答
1、客户
我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。 2、报告内容
我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。 3、报告重点倾向
我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。 4、我们的团队
我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。
我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。
我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。 5、报告数据来源
我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
客户端游戏行业报告特点
客户端游戏行业环境:我们的环境分析主要包括国外相关行业发展现状和趋势、行业相关法规整理以及国内宏观经济发展现状等。
客户端游戏行业结构:我们行业结构分析主要包括产品市场消费需求结构、行业投资主体性质结构以及行业生产主体结构等等。
客户端游戏行业市场:我们的行业市场分析对行业产品整个供求状态以数据或文字方式表述、对行业市场现状呈现的特点进行概述,并对行业市场未来发展趋势进行科学预测。
客户端游戏行业企业:我们的行业企业分析主要包括行业企业发展历程、企业组织结构、企业相关财务数据和指标、企业竞争优劣势分析等。
客户端游戏行业成长性:我们的行业成长性分析主要包括行业所属生命周期的位置,行业投资增长性,行业近几年发展速度情况以及未来市场增长速度等。
我司报告特色:在研究内容上突出全方位特色,报告以本年度最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各行业的市场供求、进出口形势、投资状况、发展趋势和取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。报告附加了与行业相关的数据、法规目录、主要企业信息及行业的大事记等,为投资者和业界人士提供了一幅生动的行业全景图。
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