可编写可改正
Flash 动画制作技巧
歙县齐武学校 王自安
一、简化主体
第一,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响, 擅于将
动作的主体简化,能够成倍地提升工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的 “火柴人 ”功夫系列, 动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的电影, 即便用完好逐帧的制作,工作量也是能够蒙受的。 试想用一个传神的人的形象作为动作主体来
制作这样的动画,工作量就会增添好多。
二、尽量使用变形
Motion Tween 和 Shape Tween是 flash 供给的两种变形,它们只
需要指定首尾两个重点帧,中
由电脑自己生成,因此是我们在制作电影时最常使用来表现动作的。 可是,有时用单一的变形,动作会显得比较单一,这时能够考虑组 合地使用变形。比如,经过远景、中景和背景分别制作变形,或许仅 是远景和背景分别变形,工作量不大,但也能获得优秀的成效。动画 1:组合后动画 2:背景动画 3:中景动画 4:远景动画
如中兔子翻跟头的动作,它由动画 2、3、4 三个部分构成,动画 2, 主假如背景的简单上下挪动变形, 动画 3 是中景白云的旋转缩放, 都 是简单的 Motion Tween ,动画 4 略微复杂一点点,兔子是有一个 帧的 Movie Clip (由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落 下,也都是简单的缩放变形,此三者构成的动画 谐的组合动画,没有了过于单一的弊端。 三、使用必定的技巧
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1,就是一个比较和
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关于很多不可以采纳 Motion Tween 和 Shape Tween来表现的动作的时
候,我们常常要用到逐帧动画, 也就是一帧一帧地将动作的每个细节
都画出来。
明显,这是一件很费劲的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避
的时候,使用一些小的技巧能够减少必定的工作量。
1、循环法
这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至
2、3 帧的
逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是 2 帧构成)构成的 Movie
Clip ,利用 Movie Clip 的循环播放的特征,来表现一些动画,比如
头发、衣服漂浮,走路、说话等动画常常使用该法。
逐帧动画第 2 帧逐帧动画第 3 帧上
例 天篷元帅斗篷的漂浮的动画
就是由三帧构成的 Movie Clip ,只要要画出一帧,其余两帧能够在
第一帧的基础上稍做改正便达成了。
2、节选渐变法
在表现一个“迟缓”的动作时,比如手慢慢张开,头(正面)慢慢抬
起,用逐帧动画能让你噎死。 我们能够考虑将整个动作中节选几个关
键的帧,而后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
手掌的张合 , 在本例子中,经过节选手在张合动作中的四个“瞬时”,
绘制了四个图形,定义成 Movie Clip 以后,用 Alpha (透明度)的
变形来表现出一个完好的手的张合动作。
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假如完好逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花销大批的时间精力,这类方法能够在基本达到成效的同时简化了工作。 注:该方法合适于“慢动作”的复杂动作,此外,一些特别情形,如 D厅,因为黑暗中闪耀的灯光,也是“天然”的节选动作, 这时无需变形直接闪现即可。3、代替法
这是比较聪慧的方法, 就是用其余东西, 代替复杂的动作, 这个其余,能够是好多东西,比如影子、声音。下边的两个例子分别用影子和声
音来表现了动作。用影子表现动作用声音表现动作
4、摹仿法
初学者常常难以自己达成一个动作的绘制,这时候能够摹仿一些 video 等,将它们导入 flash 中,因为有了参照,达成起来就比较轻
松。而在摹仿的基础长进一步进行再加工,使动画更完美。
详细的操作是从用解霸从 video 将需要的动画截拿出来, 输出成系列
图片( flash mx
就能够直接导入 video 了),导入到 flash 后,依
照它描述而成,详细的风格就由你自己决定了。注:一般
video 与
flash 的播放速度之间的差别, flash 一般是 12fps ,video 可能是
24 或 25fps 。
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