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解密虚拟货币

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解密虚拟货币

【摘要】:随着网络公司大肆发行虚拟货币,意味着对应的大量的人民币就流进网络公司的口袋。为什么一个盈利性目的的公司可以发行虚拟货币?既然虚拟货币的流通环境中存在虚拟买家、虚拟卖家、虚拟商品,虚拟货币为什么不能纯粹由人们玩网络游戏赢得,和现实的金融秩序完全没有关系,做到虚拟货币完全虚拟。为什么事实上不是这样?虚拟货币其实并不是虚拟的,而是用真实的人民币去换得的,只不过是人民币在虚拟世界流通时换了个名号,既然由人民币投入,为什么正规的渠道没有人民币产出呢?(腾讯公司只接受人民币换Q币,不接受Q币换人民币,后一种行为在玩家地下交易中存在)因为人民币的产出都在网络公司了,不得不佩服网络公司的精明。

【关键词】:虚拟货币;流通过程;流通壁垒;人民币

随着网络的风靡,腾讯公司的Q币、网易泡币、新浪U币、魔兽币、天堂币、百度币、盛大点券、各种点卡诞生了,这些就是我们所说的虚拟货币。在虚拟的网络世界里,这些虚拟货币充当着货币的职能流通,用于购买各种各样的网络虚拟商品,如用Q币购买QQ秀以及装饰QQ空间还可以养QQ宠物,用魔兽币可以玩魔兽世界购买游戏的道具等。

首先,我们来分析下虚拟货币的流通过程。

虚拟货币由各大网络游戏公司发行,网络游戏玩家用人民币向网游公司按一定的比例兑换虚拟货币,就本人而言,我只兑换过Q币,我知道Q币由人民币按1:1的比例换得。买到虚拟货币以后,可以去网络世界购物,这里购的物完全可以按需求购买,如要装饰空间,可以用虚拟货币买装饰品,要玩游戏升级,可以购买游戏道具或游戏装备。除了购物,虚拟货币还可以用来玩“赌博游戏”,比如在网上打牌,把虚拟货币当作筹码,输赢都由虚拟货币支付。除了后一种筹码是在游戏玩家之间交换,购物时虚拟货币是由玩家支付给虚拟货币的发行商的,也就是说,发行者和回收者都是网络公司,这颇像现实中人民币是由央行发行和回收。

我们再来分析下虚拟货币流通的壁垒。

各个网络公司发行不同种类的虚拟货币,每一种虚拟货币都只局限于在该种网络内流通,到了网络外面就不适用了,就是说,如果一个玩家他既想装扮自己的QQ空间,又想玩魔兽游戏,他就必须同时购买Q币和魔兽币,就算他在QQ游戏里赢了很多Q币,他还是得买魔兽币,因为Q币和魔兽币是不能进行直接兑换的,而且在两个不同的网络领域内使用,玩家只能先把一种虚拟货币度兑换成人民币再向另一个游戏公司购买。虚拟货币的这种流通壁垒给广大游戏玩家带来了很多不便,每个网络公司都想赚钱,发出去多少虚拟货币就有对应比例的人民币入账,怎么会轻易舍得放弃呢?但是这种壁垒同时也加剧了网络公司发行虚

拟货币和收回虚拟货币的不透明性。有人说这就像古代的钱庄,各个钱庄开出的银票只能在各自的钱庄进行兑换。

上面我们提到网络公司发行和回收虚拟货币的职能颇像现实中的央行,但它们在实质上是不一样的,下面我们来讨论下它们的不同。

我们以腾讯公司为例,腾讯公司发行Q币,除了玩家玩QQ游戏的Q币是在玩家之间流通,其他Q币在购买腾讯公司的虚拟商品时腾讯公司已经实现了回收。央行发行人民币,数量是由严格控制的,人民币的流通过程自然比虚拟货币的流通过程复杂得多,但是总量由央行严格控制发行,但是腾讯公司作为一个盈利性的公司,它不可能在发行虚拟货币时考虑虚拟货币流通需要多少货币才不会造成通货膨胀或通货紧缩,不可能出现有人用人民币交换虚拟货币的时候会出现虚拟货币发行完毕的情况,因为虚拟货币的发行是没有上限的,没有人规定有上限。既然发行多少虚拟货币就有多少人民币入账,网络公司何乐而不为呢?其次,央行和网络公司回收货币的渠道不同,央行是通过吸引百姓把人民币存入银行来实现货币回笼,而网络公司通过出售虚拟商品来实现货币回收。另外最重要的一点是,网络公司不仅发行虚拟货币,它同时也提供虚拟商品,就是说一个商品卖家发行货币让别人又用该种货币去他开的商店购买东西,如果这种行为的任何一个环节涉及到的事物都只是虚拟的,那无可厚非,关键是这种行为的基础是买家要用一定量的真实的人民币去购买虚拟货币,卖家卖虚拟货币就可以得到人民币。

既然人民币也被牵扯到这个虚拟流通界的某个环节,虚拟货币还是虚拟的吗?答案显然是否定的。

随着网络公司大肆发行虚拟货币,意味着对应的大量的人民币就流进网络公司的口袋。为什么一个盈利性目的的公司可以发行虚拟货币?既然虚拟货币的流通环境中存在虚拟买家、虚拟卖家、虚拟商品,虚拟货币为什么不能纯粹由人们玩网络游戏赢得,和现实的金融秩序完全没有关系,做到虚拟货币完全虚拟。为什么事实上不是这样?虚拟货币其实并不是虚拟的,而是用真实的人民币去换得的,只不过是人民币在虚拟世界流通时换了个名号,既然由人民币投入,为什么正规的渠道没有人民币产出呢?(腾讯公司只接受人民币换Q币,不接受Q币换人民币,后一种行为在玩家地下交易中存在)因为人民币的产出都在网络公司了,不得不佩服网络公司的精明。

既然虚拟货币不是纯粹的虚拟,现实的人民币换取的虚拟货币只能在虚拟世界流通,而不管怎么流都流不出网络公司的口袋,人民币—虚拟货币—人民币,本来人民币只能换取同等数额的人民币,但经过虚拟货币流通的这一环节,可以实现人民币数量的增减。虚拟货币和假钞有什么区别,面值一样,但都不是人民币,印假钞的人印多少就有多少人民币,只不过是假的,但发行虚拟货币的人却发多少就有多少真的人民币,唯一的区别的印假钞要坐牢,是犯罪行为,发行虚拟货币可以理直气壮地收到真的人民币,所以现在有网络黑客制造假的虚拟货币,这样他们用假的虚拟货币可以去换取人民币了。而这样一些行为,竟然没有一个机构去监管、去规范。

当大家都把人民币去兑换成虚拟货币,使人民币变相地在虚拟世界流通时,可以想象对现实世界的金融秩序的冲击,根据报道,现在金融主管部门已经意识到虚拟货币是一个监管漏洞,希望金融机构对虚拟货币的发行量、流通方式、虚拟货币和人民币之间的兑换等方尽快 进行切实有力的规范和监督。

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