分数:100 题数:37
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1.以下程序执行后,角色面向的方向是? ( )
A. 右上 B. 右下 C. 左上 D. 左下
标准答案:B
2。以下程序执行后,小猫的x坐标是?
A.0 B.10
)
(C.100 D.110
标准答案:C
3。以下程序的输出结果是? ( )
A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!\"2秒 B。 小猫静止不动
C。 小猫向右移动,碰到边缘就反弹 D。 小猫向右移动10步后静止不动
标准答案:D
4。以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )
A。 20 B。 30 C. 40 D。 50 标准答案:B
5。在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土\"角色,那么小猫说: ( )
A. 可回收垃圾 B。 有害垃圾 C. 厨余垃圾 D。 干垃圾 标准答案:D
6。 数字7的二进制是多少? ( ) A. 100 B。 101 C。 111 D。 200 标准答案:C
7.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( )
A. 向右边移动,然后播放声音 B. 向右边移动同时播放声音 C。 向左边移动,然后播放声音 D。 向左边移动同时播放声音
标准答案:A
8. 如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? A.
B.
C.
D.
标准答案:B
)
(
9. 以下能得出123个位数的积木块是 ? ( )
A.
B.
C.
D.
标准答案:A
10。小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示, 可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )
A。 回家,做作业,走路 B. 做作业,走路,回家 C。 回家,走路,做作业
D。 走路,回家,做作业
标准答案:C
11.以下程序执行后,画出的图形是? ( )
A. 正三角形 B。 正四边形 C. 正六边形 D. 正八边形
标准答案:B
12. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?(A.
)
B.
C.
D.
标准答案:B
13。从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )
A. 5 B。 6 C。 7 D. 8
标准答案:B
14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出, 小球碰到边缘后也反弹.在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )
A. 碰到舞台边缘 B。 碰到蓝色 C. 碰到反弹板 D。 移到鼠标位置
标准答案:D
15。下列属于侦测模块的是( ) A. 等待2秒 B. 碰到鼠标指针 C. 碰到边缘就反弹 D. 在1和10之间取随机数
标准答案:B
16。游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来, 正确的选项是? ( )
A.
B.
C.
D.
标准答案:B
17. 以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动? ( )
A.
B.
C.
D.
标准答案:D
18. 数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少?A。 71 B. 73 C.
75
D。 77 标准答案:B
( ) 19. 以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( )
A.
B.
C.
D.
标准答案:A
20. 如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段是?
A.
B.
C.
D.
标准答案:C
21.在程序运行时不能用积木调整声音的(A。 音量 B。 音调 C. 左右平衡 D.
速度
标准答案:D
)
22。Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( ) A。 外观 B。 控制 C. D.
侦测 变量
标准答案:C
23。女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?( )
A。
B。
C。
D. 标准答案:A
24.猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )
A. 侦测条件不对 B。 重复方式不对 C. 事件方式不对 D. 条件语句不对
标准答案:D
25。当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )
A。 造型1 B. 造型2
C。 造型3 D. 造型4
标准答案:C
二、判断题(共10题,每题2分,共20分) 26.下面两个程序的运行结果一样?( )
正确
错误
标准答案:正确
27.如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。( ) 正确 错误 标准答案:正确
28。保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。( ) 正确 错误 标准答案:正确
29.下面程序可以让角色不停逆时针旋转。( )
正确
错误
标准答案:错误
30。下面程序运行的结果是True。 ( )
正确
错误
标准答案:正确
31。Scratch3。0中的声音处理非常方便.如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。( ) 正确 错误 标准答案:错误
32.角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )
正确 错误 标准答案:正确
33。下面表达式积木结果一定等于1。( )
正确
错误
标准答案:正确
34。运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化.( )
正确
错误
标准答案:错误
35。程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。( ) 正确 错误
标准答案:错误
二、编程题(共2题,每题15分,共30分) 36。飞翔的小鸟 1.准备工作
(1) 导入背景“Blue Sky”;
(2) 导入角色“Toucan”和“Buildings” .
2.功能实现
(1) Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不停扇动翅膀
(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡; (2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降;
(3) Buildings在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到最右端;
(4) 如果Toucan碰到Buildings,说“碰到啦!”2秒.
37.绘制以下图形
1。准备工作 (1) 保留小猫; (2) 白色背景。 2。功能实现
(1) 小猫初始位置在舞台中心; (2) 隐藏角色;
(3) 多边形的边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色; (4) 利用“画笔\"、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形.
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