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青少年软件编程考试scratch二级

来源:意榕旅游网
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)20191207

分数:100 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1.以下程序执行后,角色面向的方向是? ( )

A. 右上 B. 右下 C. 左上 D. 左下

标准答案:B

2。以下程序执行后,小猫的x坐标是?

A.0 B.10

)

(C.100 D.110

标准答案:C

3。以下程序的输出结果是? ( )

A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!\"2秒 B。 小猫静止不动

C。 小猫向右移动,碰到边缘就反弹 D。 小猫向右移动10步后静止不动

标准答案:D

4。以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )

A。 20 B。 30 C. 40 D。 50 标准答案:B

5。在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土\"角色,那么小猫说: ( )

A. 可回收垃圾 B。 有害垃圾 C. 厨余垃圾 D。 干垃圾 标准答案:D

6。 数字7的二进制是多少? ( ) A. 100 B。 101 C。 111 D。 200 标准答案:C

7.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( )

A. 向右边移动,然后播放声音 B. 向右边移动同时播放声音 C。 向左边移动,然后播放声音 D。 向左边移动同时播放声音

标准答案:A

8. 如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? A.

B.

C.

D.

标准答案:B

)

9. 以下能得出123个位数的积木块是 ? ( )

A.

B.

C.

D.

标准答案:A

10。小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示, 可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )

A。 回家,做作业,走路 B. 做作业,走路,回家 C。 回家,走路,做作业

D。 走路,回家,做作业

标准答案:C

11.以下程序执行后,画出的图形是? ( )

A. 正三角形 B。 正四边形 C. 正六边形 D. 正八边形

标准答案:B

12. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?(A.

B.

C.

D.

标准答案:B

13。从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )

A. 5 B。 6 C。 7 D. 8

标准答案:B

14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出, 小球碰到边缘后也反弹.在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )

A. 碰到舞台边缘 B。 碰到蓝色 C. 碰到反弹板 D。 移到鼠标位置

标准答案:D

15。下列属于侦测模块的是( ) A. 等待2秒 B. 碰到鼠标指针 C. 碰到边缘就反弹 D. 在1和10之间取随机数

标准答案:B

16。游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来, 正确的选项是? ( )

A.

B.

C.

D.

标准答案:B

17. 以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动? ( )

A.

B.

C.

D.

标准答案:D

18. 数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少?A。 71 B. 73 C.

75

D。 77 标准答案:B

( ) 19. 以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( )

A.

B.

C.

D.

标准答案:A

20. 如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段是?

A.

B.

C.

D.

标准答案:C

21.在程序运行时不能用积木调整声音的(A。 音量 B。 音调 C. 左右平衡 D.

速度

标准答案:D

22。Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( ) A。 外观 B。 控制 C. D.

侦测 变量

标准答案:C

23。女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?( )

A。

B。

C。

D. 标准答案:A

24.猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )

A. 侦测条件不对 B。 重复方式不对 C. 事件方式不对 D. 条件语句不对

标准答案:D

25。当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )

A。 造型1 B. 造型2

C。 造型3 D. 造型4

标准答案:C

二、判断题(共10题,每题2分,共20分) 26.下面两个程序的运行结果一样?( )

正确

错误

标准答案:正确

27.如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。( ) 正确 错误 标准答案:正确

28。保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。( ) 正确 错误 标准答案:正确

29.下面程序可以让角色不停逆时针旋转。( )

正确

错误

标准答案:错误

30。下面程序运行的结果是True。 ( )

正确

错误

标准答案:正确

31。Scratch3。0中的声音处理非常方便.如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。( ) 正确 错误 标准答案:错误

32.角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )

正确 错误 标准答案:正确

33。下面表达式积木结果一定等于1。( )

正确

错误

标准答案:正确

34。运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化.( )

正确

错误

标准答案:错误

35。程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。( ) 正确 错误

标准答案:错误

二、编程题(共2题,每题15分,共30分) 36。飞翔的小鸟 1.准备工作

(1) 导入背景“Blue Sky”;

(2) 导入角色“Toucan”和“Buildings” .

2.功能实现

(1) Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不停扇动翅膀

(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡; (2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降;

(3) Buildings在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到最右端;

(4) 如果Toucan碰到Buildings,说“碰到啦!”2秒.

37.绘制以下图形

1。准备工作 (1) 保留小猫; (2) 白色背景。 2。功能实现

(1) 小猫初始位置在舞台中心; (2) 隐藏角色;

(3) 多边形的边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色; (4) 利用“画笔\"、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形.

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