手机游戏策划案
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序号 1 2 3 4 5 6 版本 0.1 0.2 0.3 0.4 0.45 0.5 编写人 审核人 批准人 日期 2007-9-23 2007-9-25 2007-9-27 2007-9-29 2007-9-30 2007-10-4 备注 初稿 修改 修改 修改 修改 修改
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目 录
1 分析概述 ____________________________________________________ 5
1.1 1.2
市场竞争对手分析 _____________________________________________ 5 游戏模拟对象分析 _____________________________________________ 5
2 游戏核心玩法介绍 ____________________________________________ 5
2.1 2.2 2.3
游戏核心玩法介绍 _____________________________________________ 5 游戏用户交互介绍 _____________________________________________ 5 该游戏玩家的生命行为目的与模式 _______________________________ 5
3 核心游戏商业模式 ____________________________________________ 5
3.1 3.2 3.3
商业模式介绍 _________________________________________________ 5 游戏内容契合商业模式部分的设定方式 ___________________________ 5 商业模式发展分析 _____________________________________________ 6
4 游戏规则系统设定阐述(具体内容可删减) ______________________ 6
4.1
用户个人设定 _________________________________________________ 6 4.1.1 个人基本属性设定(游戏大厅、游戏副本内) __________________________ 6 4.1.2 个人基本社会属性设定(游戏大厅、游戏副本内) ______________________ 6 4.1.3 个人发展方向(游戏大厅、游戏副本内) ______________________________ 6 游戏大厅设计 _________________________________________________ 6 4.2.1 游戏大厅功能列举 __________________________________________________ 6 4.2.2 交流系统 __________________________________________________________ 6 4.2.3 大厅相关的个人属性以及功能 ________________________________________ 6 游戏关卡 _____________________________________________________ 6 4.3.1 游戏关卡规则 ______________________________________________________ 6 4.3.2 关卡内道具、技能等的应用 __________________________________________ 6 4.3.3 关卡规划以及内容详细设定 __________________________________________ 6 道具系统 _____________________________________________________ 7 4.4.1 道具的种类与功能 __________________________________________________ 7 4.4.2 道具获得手段 ______________________________________________________ 7 4.4.3 道具详细列表 ______________________________________________________ 7 技能系统 _____________________________________________________ 7 4.5.1 技能发展方向 ______________________________________________________ 7 4.5.2 技能获得手段 ______________________________________________________ 7 4.5.3 技能提高手段 ______________________________________________________ 7
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6 NPC、机关等 _________________________________________________ 7
5 6
经济系统(可删减) __________________________________________ 7 商业化体系 __________________________________________________ 7
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7 界面系统 ____________________________________________________ 7
7.1 7.2 7.3
游戏界面流程图 _______________________________________________ 7 游戏具体界面功能设计 _________________________________________ 8 游戏界面操作 _________________________________________________ 8
8 9
游戏音乐音效(可删减) ______________________________________ 8 游戏中的用户可配置内容(游戏设置等内容,可删减) ____________ 8
10 游戏中的拓展内容(短信/语音/摄像头支持等,可删减) _________ 8
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1 分析概述
1.1 市场竞争对手分析
包括策划前期对市场的考察结论。
如:游戏主要面向的玩家群体,以及游戏何以吸引这部分玩家。
1.2 游戏模拟对象分析
对于一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。
2 游戏核心玩法介绍
明确游戏的核心乐趣,即玩家在游戏中可以追寻的目标(成就感,探索欲,交流欲,破坏欲)
在游戏玩法的描述中,需要说明游戏中核心规则以及玩家间(人机间)的互动对抗性是如何实现的。
2.1 游戏核心玩法介绍
2.2 游戏用户交互介绍
2.3 该游戏玩家的生命行为目的与模式
3 核心游戏商业模式 3.1 商业模式介绍
3.2 游戏内容契合商业模式部分的设定方式
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3.3 商业模式发展分析
4 游戏规则系统设定阐述(具体内容可删减)
(根据具体游戏规则设定内容,可进行添加删减)
4.1 用户个人设定
4.1.1 个人基本属性设定(游戏大厅、游戏副本内)
4.1.2 个人基本社会属性设定(游戏大厅、游戏副本内)
4.1.3 个人发展方向(游戏大厅、游戏副本内)
发展目标描述 达成手段描述
4.2 游戏大厅设计
4.2.1 游戏大厅功能列举
4.2.2 交流系统
4.2.3 大厅相关的个人属性以及功能 4.3 游戏关卡
4.3.1 游戏关卡规则
4.3.2 关卡内道具、技能等的应用
4.3.3 关卡规划以及内容详细设定
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4.4 道具系统
4.4.1 道具的种类与功能
4.4.2 道具获得手段
4.4.3 道具详细列表 4.5 技能系统
4.5.1 技能发展方向
4.5.2 技能获得手段
4.5.3 技能提高手段 4.6 NPC、机关等
5 经济系统(可删减)
(系统运作的,包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成的一个循环。)
6 商业化体系
(系统各模块和商业化模式所契合部分的设定。因各模块的单独设定中会分别提到,本段只作为商业化设定的整理,便于统一整个游戏的商业化元素。)
7 界面系统
7.1 游戏界面流程图
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7.2 游戏具体界面功能设计
7.3 游戏界面操作
8 游戏音乐音效(可删减)
9 游戏中的用户可配置内容(游戏设置等内容,可删减)
10 游戏中的拓展内容(短信/语音/摄像头支持等,可删减)
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