冀 浅议影视合成理论 曲阜师范大影视技圜 学 孔德刚 【摘要]随着影视技术的飞速发展,传统意义上的蒙太奇理论和长镜头理论,往往较 难解释影视本体研究中所呈现的一些新的表现形式(尤其是电脑动画、动画与实拍 相结合的影片、相关影视栏目包装和特效等);而且作为经典电影理论的蒙太奇、 长镜头和电影心理学所共有的一些特点似乎应该通过某个概念明确出来。作为影视 特效制作的常用技术——合成,如果将其提升到一定的理论层面,也许能较好的回 答这些疑问。 [关键词]合成 蒙太奇场面调度 doi:l().3969d.issn.10()2—6916.2011.10.()38 一、影视合成理论的提出 在从事基本影视理论知识的教学 工作中,笔者逐渐感受到:随着影视 技术的飞速发展,传统意义上的蒙太 奇理论和长镜头理论,往往较难解释 影视本体研究中所呈现的一些新的表 现形式(尤其是电脑动画、动画与实 在而本文所指的“合成”是一种广义 的合成,是基于狭义的合成技术之上 的一种理论和思维方式。 时空的影像。这一影像可以看成是各 类物的不同属性层的叠加合成:某一 物体进入画面,意味着增加了一个图 《现代汉语词典》(2005年第 层,该层自然会对后面的图层产生一 五版)对于“合成”一词的解释:(1) 定的遮挡:某一光源打开,意味着增 由部分组成整体。(2)通过化学反 加了一层亮度、对比度及色彩的调节 应使成分比较简单的物质变成成分复 杂的物质。…由此引申开来,影视 合成理论的基本概念可以包含如下内 容:影视是在拍摄过程中,将各类物 在现实时空中排列组合,然后通过光 学镜头(及传声器)合成为影像(及 声像);在编辑过程中,将各类像(实 物影像、计算机虚拟影像、文字、图 形等)及音频通过“纵向”的层叠与 层(Photoshop、After Effects等软 拍相结合的影片、相关影视栏目包装 和特效等);而且作为经典电影理论 的蒙太奇、长镜头和电影心理学所共 有的一些特点似乎应该通过某个概念 明确出来。近年,笔者同时从事了影 视特效制作等方面的教学任务,逐渐 发现:作为影视特效制作的常用技术 件术语);服装、化妆的加入意味着 对角色整体或局部层的遮挡和叠加; 幻灯投影、遮片等的加入意味着虚拟 物体图层的叠加与合成:滤色镜、光 学镜头等的加入同样意味着相关图层 的叠加,只不过这些图层往往处于各 合成,如果将其提升到一定的理 类图层的前面,调节这些层必然会影 响后面所有的图层。而且,当以上各 论层面,也许能较好的回答笔者之前 的一些疑问。因此,笔者基于个人感 受,提出影视合成理论甚至片面的将 其扩大化,希望专家学者们给予批评 指正。 横向的剪辑合成为~段相对完整的影 类物体发生一种或一种以上属性(移 像;在放映过程中,将影像(及声音) 动、旋转、缩放、变形等)的改变时, 投放于各类观赏空间并与各类观众的 感官和意识合成为各自心理幻觉的一 种技艺。简言之.影视是一种关于合 成的技艺。 三、影视合成理论的具体内容及 画面(或画面局部)就会产生相应的 运动变化,也就意味着影像中某一图 层的改变。同样,各类物体产生的声 音,通过各类传声器与其他录音设备 的“畸变”合成为不同于现实时空的 =、影视合成理论的基本概念 长期以来, “合成”一词在影视 领域主要是指一种特效制作技术,即 把各类素材(视频、动画、图片、字 幕等)通过各种方法层叠起来,形成 个完整镜头的技术。在传统影视特 效与合成制作中常用的手法有:绘画 一应用 音频。 因此,在拍摄阶段,影视合成 的合成过程 理论涵盖并拓展了场面调度理论,并 在传统拍摄(相对于后文所提 且在一定程度上模糊了场面调度和蒙 (一)影视节目的拍摄是各类物 到的三维虚拟拍摄等方式)过程中, 各类角色、自然环境、人工环境、道 具、灯光、镜子反射及幻灯投射的影 像等在现实时空中进行排列组合,然 后通过滤色镜、光学镜头、机身电子 单元等的“畸变”合成为不同于现实 太奇的界限。演员、灯光、道具、摄 接景、银幕接景、银镜接景、模型与 道具技术、遮片技术、镜头滤镜技术、 暗房冲洗技术等。在现代影视特效与 合成制作中常用的手法有键控技术、 影机(或摄像机)等的调度,其实就 是合成影像中某些属性层在四维空间 (含时间)中的改变。从合成的角度 看,各属性层都是可以独立或群组 (Photoshop、After Effects等软件 遮罩技术、计算机三维动画技术等。 术语)以后进行调整的,当然有些调 虚拟影像进行逼真的合成,制作人员 又发明了一种特殊的摄影机【2】,它 整需要借助各类镜前加工特效(绘画 接景、银幕接景、银镜接景、模型与 道具技术、遮片技术等)。因此,如 果基于“合成”这一思维模式进行场 面调度,我们会发现拍摄同一场景所 获得的影像将会有更多的可能性。希 区柯克在《深闺疑云》(1 941年) 中将照射牛奶的灯光移至杯中,即是 “合成”思维在拍摄阶段的精彩应用。 在虚拟影像及虚拟与现实合成的 影像制作中,虚拟摄像机的拍摄过程 则处处体现了合成的理念:在2.5维 的After Effects等影视合成软件中, 虚拟摄像机所拍摄的是各类像的层 叠,摄像机与各类像的调度与调整更 加自由灵活:在三维的3ds max等 软件中,虚拟摄像机所拍摄的是各类 虚拟物体在虚拟三维空间中的排列与 组合,摄像机与拍摄对象的调度几乎 无所不能,白云、远山皆可任意调度 (包括变形等),摄像机的操作方式 也更加自由灵活。 叠),在一定程度上模糊了编辑阶段 蒙太奇和长镜头的界限,使得影像更 加真实,产生1+1=1的效果。例如 在拍摄真实场景的同时就可看到虚拟 影像的叠加,这无疑是“合成”理念 在电影拍摄中的崭新应用。为使后期 合成更加快捷方便,我们还可以发明 这样一种摄影机,它可以分层(区) 拍摄,即只摄取纵深上某一段的影像, 而不必再使用蓝屏或绿屏,而这些新 技术的发明无疑都是基于合成理念而 提出的。 《云水谣》开篇6分钟的长镜头是由 前期实拍的7个镜头与三维制作的1 个镜头通过数字特技合成完成的。这 组长镜头把来自于真实环境中不同空 间场景与虚拟的景象统一融合为视觉 一体化的叙事空间。f3】这种利用合 成技术制造的逼真影像,无疑是“真 实的谎言”,对故事片的发展将有极 大的推动作用,但是对于纪录片尤其 是新闻纪录片的制作,我们必须合理 应用,以防虚假新闻的泛滥。第二, (二)影视节目的编辑是各类像 的合成过程 随着影视合成技术的发展,我们 越来越清晰的意识到,影视画面的最 IJ\可处理单元已经不仅仅是镜头或者 画格,而应该是像素点或者像素群。 通过数字技术,我们可以修改影像中 的任意一个像素点。因此,基于“镜头” 剪辑和组合的蒙太奇往往难于解释以 “像素”为单元合成的镜头或镜头段 落,尽管有些人将这些和场面调度都 纳入镜头内部蒙太奇的范畴,但是这 种说法显然是基于“广义蒙太奇”的 理解,而“广义蒙太奇”其实是趋同 于“合成”一词的。但是从两个词的 解释来看,蒙太奇的法文原意和合成 合成也可以使影像更加虚幻。利用它 可以修改影像的任何区域使其变形变 色:可以对画面做各种叠加控制使其 变幻万千:可以对画面做各种景深控 制使其虚虚实实;可以对画面中各元 素做各类运动控制使其仪态万千…… 第三,合成可以使节目内容更加丰富 多彩。首先,多个镜头的有机层叠可 以增加节目的信息量。其次,一般意 从《泰坦尼克号》到《阿凡达》, 我们可以明显感受到合成理论的现实 义上的蒙太奇主要强调镜头的剪辑和 组合,而忽视了声音、文字、图形等 的重要作用,而合成理论强调各类像 的组合。随着影视技术的发展,未来 指导意义。暂且不提后期编辑所使用 的各种合成技术,单从拍摄阶段就可 以看到合成的重要作用。首先是绘画 接景、模型与道具技术、镜头滤镜技 的中文原意相比,中文的“合成”一 词用于影视领域似乎更贴切一些。在 的影视还会有气味、温度等的组合。 第四,合成使视听语言更加绚丽。像 术等的镜前#BT与合成特技的大量应 用。其次是基于后期合成技术的绿屏 拍摄技术的普遍应用。另外就是基于 虚拟与现实合成技术的各类特殊摄影 编辑中,画面横向的组接与“纵向” 的层叠以及配音配乐都可以很自然的 称为“合成”。 素级的修改和多层控制使得后期编辑 更加自由灵活,在某种程度上编辑成 为二次拍摄,例如:面对一段静态素 材,可以通过数字处理技术使画面实 影视节目的编辑是各类像的合成 过程。这句话至少有两层涵义:首先, 影视节目编辑中所合成的素材是多种 多样的,可以包括实物影像、计算机 虚拟影像、文字、图:形、音频等;其 次,各类素材合成的最小单元可以是 像素点或者像素群。 机的应用。在《泰坦尼克号》的制作中, 为使虚拟角色的动作更加流畅自然, 影片较早使用了动作捕捉摄像机,将 真实演员的动作记录下来,然后赋予 现类似于摄影机推、拉、摇、移等拍 摄的视觉效果。此外,画面局部色彩 的自由控制、画面局部播放速度的快 慢控制、局部声音与局部画面的协调 控制等功能都可以为观众带来更多美 妙而奇异的视听感受。 计算机虚拟角色模型,通过演员真实 动作与虚拟角色的合成制造了逼真的 (三)影视节目的放映是节目与 基于以上两点,:我们会发现,合 视觉奇观。在《阿凡达》的制作中, 盖并拓展了蒙 每个观众认知的合成过程 在动作捕捉的基础上又使用了表情捕 成理论在一定程度上:首先,影视节目的放映本身就是 捉技术,通过表情捕捉摄像机将演员 太奇理论,用合成的理念开展编辑工 个合成过程。对于一般电影的放映, 面部的细微表情与三维虚拟角色进行 作会使得影视作品更加异彩纷呈。第 一合成,使得虚拟角色的表情动画更加 逼真。此外,在影片《阿凡达》的一 些实拍场景中,为了在后期处理时与 缝结合(包括横向的连接和纵向的层 合成可以使影像更加真实流畅。 利用合成技术可以实现镜头间的无 一,灯光透射胶片通过放映镜头投射到银 幕上,这是胶片、镜头与银幕的合成; 如果是环绕立体声影片的放映,还有