虚拟偶像pest分析报告
虚拟偶像市场规模稳增,受众群体不断扩大。2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长68.8%,2017-2020年市场核心产业规模CAGR为62%;预计2021年将达到66.5亿元,随着市场进一步发展,预计虚拟偶像市场规模将会继续保持稳定增长态势。据艾瑞咨询报告预测,2020年二次元用户规模已突破4亿人,有望成为虚拟偶像未来潜在的受众群体。
1)行业发展提速:语音与歌声合成软件的普及,引擎技术的崛起,使得虚拟偶像制作更加便捷,渲染更加真实;3D全息投影与VR/AR技术的升级迭代使其能向观众实时提供反馈互动;
2)虚拟偶像从早期的CG动画端转移到现实场景端,一定程度上受益于VR/AR市场的快速扩容与技术的更迭。根据赛迪数据显示,2020年我国VR/AR行业市场规模为413.5亿元,同比增长46%,2018-2020年CAGR为49.7%,预计2023年VR/AR行业规模将突破千亿元;
3)商业变现路径多元化渐显,目前主要来源为版权、广告代言、演唱会、直播、短视频等,其中最主要的收入来源为版权,占比约60%,包含音乐创作、影视作品授权或出演、周边发行等。
互联网巨头积极布局,行业百花齐放。互联网巨头利用各自的优势,陆续发展虚拟偶像:腾讯为自有虚拟偶像进行网剧、电影和游戏等多领域的全链路开发;阿里巴巴以虚拟主播助力内容电商推广。此外,行业内众多优质创业公司获投资界重点关注,获得天
使轮、pre-A轮、A轮等不同轮次投资,融资金额在百万至千万元量级不等。
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