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UnityAPI—Camera类

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public class CameraTest : MonoBehaviour {

    private Camera camera;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        camera = Camera.main;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction);
        //Debug.DrawLine(ray.origin, ray.origin + ray.direction * 100);
        RaycastHit hit;
        bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hit);
        Debug.Log(hit.collider);
    }
}

 

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