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从零开始一起学习SLAM | 掌握g2o顶点编程套路

来源:意榕旅游网

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小白:师兄,上一次将的g2o框架《》真的很清晰,我现在再去看g2o的那些优化的部分,基本都能看懂了呢!

师兄:那太好啦,以后多练习练习,加深理解

小白:嗯,我开始编程时,发现g2o的顶点和边的定义也非常复杂,光看十四讲里面,就有好几种不同的定义,完全懵圈状态。。。师兄,能否帮我捋捋思路啊

师兄:嗯,你说的没错,入门的时候确实感觉很乱,我最初也是花了些时间才搞懂的,下面分享一下。

g2o的顶点(Vertex) 从哪里来的?

师兄:在《g2o: A general Framework for (Hyper) Graph Optimization》这篇文档里,我们找到那张经典的类结构图。也就是上次讲框架用到的那张结构图。其中涉及到顶点 (vertex) 的就是下面 加了序号的3个东东了。

小白:记得呢,这个图很关键,帮助我理清了很多思路,原来来自这篇文章啊

师兄:对,下面我们一步步来看吧。先来看看上图中和vertex有关的第①个类: HyperGraph::Vertex,在g2o的GitHub上(),它在这个路径

g2o/core/hyper_graph.h

这个 HyperGraph::Vertex 是个abstract vertex,必须通过派生来使用。如下图所示

然后我们看g2o 类结构图中第②个类,我们看到HyperGraph::Vertex 是通过类OptimizableGraph 来继承的, 而OptimizableGraph的定义在

g2o/core/optimizable_graph.h

我们找到vertex定义,发现果然,OptimizableGraph 继承自 HyperGraph,如下图所示

不过,这个OptimizableGraph::Vertex 也非常底层,具体使用时一般都会进行扩展,因此g2o中提供了一个比较通用的适合大部分情况的模板。就是g2o 类结构图中 对应的第③个类:

BaseVertex<D, T>

那么它在哪里呢? 在这个路径:

g2o/core/base_vertex.h

小白:哇塞,原来是这样抽丝剥茧的呀,学习了,授人以鱼不如授人以渔啊!

师兄:嗯,其实就是根据那张图结合g2o GitHub代码就行了

g2o的顶点(Vertex) 参数如何理解?

小白:那是不是就可以开始用了?

师兄:别急,我们来看看参数吧,这个很关键。

我们来看一下模板参数 D 和 T,翻译一下上图红框:

D是int 类型的,表示vertex的最小维度,比如3D空间中旋转是3维的,那么这里 D = 3

T是待估计vertex的数据类型,比如用四元数表达三维旋转的话,T就是Quaternion 类型

小白:哦哦,大概理解了,但还是有点模糊

师兄:我们进一步来细看一下D, T。这里的D 在源码里面是这样注释的

static const int Dimension = D; ///< dimension of the estimate (minimal) in the manifold space

可以看到这个D并非是顶点(更确切的说是状态变量)的维度,而是其在流形空间(manifold)的最小表示,这里一定要区别开,另外,源码里面也给出了T的作用

typedef T EstimateType;
EstimateType _estimate;

可以看到,这里T就是顶点(状态变量)的类型,跟前面一样。

小白:Got it!

如何自己定义顶点?

小白:师兄,我们是不是可以开始写顶点定义了?

师兄:嗯,我们知道了顶点的基本类型是 BaseVertex<D, T>,那么下一步关心的就是如何使用了,因为在不同的应用场景(二维空间,三维空间),有不同的待优化变量(位姿,空间点),还涉及不同的优化类型(李代数位姿、李群位姿)

小白:这么多啊,那要自己根据 BaseVertex 一个个实现吗?

师兄:那不需要!g2o本身内部定义了一些常用的顶点类型,我给找出来了,大概这些:

VertexSE2 : public BaseVertex<3, SE2>  //2D pose Vertex, (x,y,theta)
VertexSE3 : public BaseVertex<6, Isometry3>  //6d vector (x,y,z,qx,qy,qz) (note that we leave out the w part of the quaternion)
VertexPointXY : public BaseVertex<2, Vector2>
VertexPointXYZ : public BaseVertex<3, Vector3>
VertexSBAPointXYZ : public BaseVertex<3, Vector3>

// SE3 Vertex parameterized internally with a transformation matrix and externally with its exponential map
VertexSE3Expmap : public BaseVertex<6, SE3Quat>

// SBACam Vertex, (x,y,z,qw,qx,qy,qz),(x,y,z,qx,qy,qz) (note that we leave out the w part of the quaternion.
// qw is assumed to be positive, otherwise there is an ambiguity in qx,qy,qz as a rotation
VertexCam : public BaseVertex<6

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